Estoy FLIPANDO con la serie Aquí no hay quién viva, que sin darnos cuénta y poco a poco se está convirtiendo en una serie MUY, PERO QUE MUY FUERRRRTE. Yo es que alucino. Salen lesbianas morreándose, un cuarto oscuro donde se escuchan gemidos cuanto menos sospechosos, la pija gritando "NO PUEDO CORRERME, NO ME VOY A CORRER!!!", los dos tíos ésos a los que se les ve TODO en la ducha, un tiro a bocajarro en la pierna con sangre incluída, un cuasi enterramiento vivo... ¿a quién coño han contratado de guionista?
ME ENCANTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.
miércoles, noviembre 30, 2005
Una pequeña nota
En un comentario en el avance (unos post más abajo) del juego de Nintendo DS, Super Princess Peach, un lector poco avispado ha puesto algo así como que "no use textos de otra gente, no use el trabajo de otros como propio" incluso con avisos de que puede llegar a tomar medidas legales.
Pues bien, desde aquí quiero decirle que he metido la gamba por completo, ya que JAMÁS, ni en el blog ni en ningún sitio (puede que en instituto alguna vez... ejem) he usado el trabajo de otros como si fuera mío. Desde aquí quiero decirte, tío/a listo, que el avance de ése juego, así como cualquier texto que aparece en ésta web, están escritos CON MIS PROPIOS DEDOS, y son totalmente míos. Si yo, en mi tiempo libre colaboro con una resvista de videojuegos digital como Meristation de manera totalmente gratuíta, y que quede claro que lo hago encantadísimo y con mucha ilusión y alegría, haré con ése texto lo que me salga de aquí mismo, que para éso lo he creado yo. Estaría bueno que en mi PÁGINA PERSONAL no pudiera poner MIS TEXTOS.
¡Hombre ya! A ver si el que va a tener que tomar medidas legales es el menda, por injurias y chorradas varias (no tengo otra cosa que hacer). Y sí, Juanjo López soy yo, y era una información que nadie tenía porque saber, y gracias a tí, ahí está, tonto de las pelotas (sin rencores).
En fin chavalitos, os dejo una pequeña foto cómica para aliviar tensiones. No es que me haya mosqueado ni nada, simplemente me aburro en clase y me apetecía escribir algo. A ver si mañana cuando termine un exámen que tengo me pongo a hacer alguna pequeña reseña del Jarry Potter, mientras tanto, sigo estudiando. ¡Hasta luego!

No, la tira cómica no la he hecho yo... ¡POR FAVOR NO ME DENUNCIÉIS!
Pues bien, desde aquí quiero decirle que he metido la gamba por completo, ya que JAMÁS, ni en el blog ni en ningún sitio (puede que en instituto alguna vez... ejem) he usado el trabajo de otros como si fuera mío. Desde aquí quiero decirte, tío/a listo, que el avance de ése juego, así como cualquier texto que aparece en ésta web, están escritos CON MIS PROPIOS DEDOS, y son totalmente míos. Si yo, en mi tiempo libre colaboro con una resvista de videojuegos digital como Meristation de manera totalmente gratuíta, y que quede claro que lo hago encantadísimo y con mucha ilusión y alegría, haré con ése texto lo que me salga de aquí mismo, que para éso lo he creado yo. Estaría bueno que en mi PÁGINA PERSONAL no pudiera poner MIS TEXTOS.
¡Hombre ya! A ver si el que va a tener que tomar medidas legales es el menda, por injurias y chorradas varias (no tengo otra cosa que hacer). Y sí, Juanjo López soy yo, y era una información que nadie tenía porque saber, y gracias a tí, ahí está, tonto de las pelotas (sin rencores).
En fin chavalitos, os dejo una pequeña foto cómica para aliviar tensiones. No es que me haya mosqueado ni nada, simplemente me aburro en clase y me apetecía escribir algo. A ver si mañana cuando termine un exámen que tengo me pongo a hacer alguna pequeña reseña del Jarry Potter, mientras tanto, sigo estudiando. ¡Hasta luego!

No, la tira cómica no la he hecho yo... ¡POR FAVOR NO ME DENUNCIÉIS!
lunes, noviembre 28, 2005
Análisis de Sonic Rush
SONIC RUSH
El erizo más famoso de sega vuelve a sus orígenes en una aventura totalmente nueva para nuestra Nintendo DS. ¡Abróchate el cinturón porque aquí todo se mueve a velocidad de vértigo!

Hace unos años resultaba impensable ponerse a pensar en jugar a un Sonic en una consola de Nintendo. Pero en fin, el tiempo pasa y las cosas cambian, para bien o para mal. El caso es que aquí estamos, a finales de 2005 y disfrutando de una de las épocas más interesantes y atractivas de la historia de los videojuegos. Excelentes consolas a punto de salir, la nueva generación a la vuelta de la esquina, los últimos respiros de las máquinas actuales, la revolución de las portátiles. En fin, una auténtica catarsis videojueguil.
Éste mes desde luego ha sido uno de los más intensos para los poseedores de la Dual Screen de Nintendo. A los juegazos de la talla de Mario kart o Kirby y el pincel del poder debemos añadirle otro nombre: Sonic Rush. Lo siento chicos, llegar a fin de mes va a ser duro con tantos y tan buenos títulos.
Personalmente soy un auténtico fan de las 2 dimensiones, y doy gracias porque haya vuelto la atractiva moda. Avanzar con scroll lateral por paisajes coloridos es una de mis mayores aficiones en el mundo de los videojuegos. Hacía tiempo que no se podía disfrutar de un buen juego de plataformas en éste estilo. Pero por fin mis ruegos han sido oídos por algún ente enviado de la providencia. En fin, paranoias a parte… ¿Qué nos espera en éste Sonic Rush?

Velocidad, plataformas, acción y frenetismo. Así de tajante. Jugar con Sonic rush es como subirse a una montaña rusa, un éxtasis de velocidad y diversión que no podremos dejar hasta acabar.
ESTILO DE JUEGO
Como acabo de comentar, Sonic rush se trata de un juego de plataformas en 2-d. Es decir, tomaremos el control de dos personajes a elegir casi desde el principio: Sonic el erizo y Blaze la Gata, desde una perspectiva lateral, e iremos superando las fases de izquierda a derecha (o viceversa). Si alguno de vosotros ha disfrutado ya de alguna de las entregas de Mega Drive (espero que sí), el sistema de juego os resultará familiar, pues conserva todo el atractivo de aquellos inolvidables títulos. Bien es cierto que se asemeja más al aire de Sonic 3, por la estética y colorido.
Básicamente las acciones a realizar son correr, saltar, usar el turbo y disfrutar con todas las piruetas que los personajes realizan con los objetos de los niveles, aunque luego entraremos en detalle de otros movimientos disponibles. Muelles, loopings, rizos, saltos imposibles, cuestas empinadísimas se encargarán de ponérnoslo más difícil, etc etc.
GRÁFICOS
Uno de los mejores aspectos desde luego son los gráficos. Unos sprites geniales para los escenarios, con una resolución increíble, que realmente son una maravilla del diseño. Hay muchos tipos, escenarios selváticos, ruinas en el antiguo egipto, cuidades en las nubes, una gran metrópolis, una fábrica, una especie de palacete medio sumergido, etc. Una gran selección, desde luego. Cabe destacar que los personajes principales, Sonic y Blaze, están realizados con polígonos tridimensionales. A parte de estar programados en 3-d, tienen unas animaciones fantásticas y se mueven con toda soltura por los escenarios. Además no penséis que se nota demasiado la mezcla entre escenarios bidimensionales con los personajes, pues encajan perfectamente y de forma totalmente homogénea. Eso sí, sólo los personajes estarán realizados en 3-d, puesto que los enemigos a los que nos enfrentamos son sprites como los de antaño, y lo cierto es que la mayoría dejan mucho que desear en cuanto a diseño. Bien es cierto que tampoco vamos a tener mucho tiempo para admirarlos, pero el detalle cuenta.

En realidad os miento cuando os digo que los protagonistas son los únicos poligonales, pues en la tercera fase de cada nivel, nos enfrentaremos al enemigo final de turno, en un escenario completamente 3-d, en el que eso sí, solo podremos movernos de derecha a izquierda. Son escenarios muy detallados, pequeños pero impresionantes. Así, nos tendremos que enfrentar a los diversos engendros mecánicos que el nuevo malo de turno, Eggman Nega ha construido para la ocasión. Serpientes metálicas, escarabajos atómicos y demás chorradas varias muy bien diseñadas y muy divertidas de matar.
PANTALLA DOBLE
Sin duda uno de los aspectos más memorables del juego, y quizá la característica más importante de todo el título es el uso de la doble pantalla de la consola. Normalmente una de las pantallas se usa para el juego en sí, y la otra para mostrar mapas, información y demás. Pues en Sonic se acabó. Por fin un juego que verdaderamente aporta algo novedoso, y es que en ambas pantallas tendremos la oportunidad de jugar de manera efectiva. Es una verdadera gozada disfrutar de un mega-looping en la doble ventana. Cogemos carrerilla desde la pantalla inferior, vemos que se acerca la subida, y mientras a toda velocidad corremos dándonos la vuelta, vemos como la doble pantalla nos muestra una cantidad de mapeado impresionante, donde veremos moverse a nuestro protagonista de una a otra parte de una manera alucinante y automática. También es cierto que cuando toquéis el juego por primera vez, hasta que os acostumbréis a su frenético desarrollo y al cambio de pantalla de juego, puede que todo sea un tanto caótico, a la vez que divertido. Muchas veces, sobre todo al principio, pasa que ni sabemos donde está nuestro personaje… ¡y es que a lo mejor está en la parte inferior!
No todo es espectáculo en éste sistema, pues la doble pantalla también tiene su uso útil. Si estamos avanzando a toda velocidad colina abajo, podremos ver desde mucho antes a los enemigos u obstáculos que tenemos por delante, dándonos tiempo de sobra para poder reaccionar, bien sea atacando, saltando, o activando el botón de turbo.
Aunque no en todas las fases se usa éste sistema. En las fases de bonus, por ejemplo, el juego sólo se verá por la parte inferior. Bien es cierto es bastante simple el desarrollo de éstas. Nuestra acción se limitará a mover a nuestro amigo el erizo de izquierda a derecha por el escenario que se nos viene, intentando arramplar con todos los anillos que nos encontremos. Y yo me pregunto ¿porqué anillos y no pétalos de azucena? Preguntas sin respuesta, tan importantes como el porqué de la existencia y el infinito.

MOVIMIENTOS
Tanto el amigo erizo azul bakalaero como la gata Blaze travestida comparten básicamente los mismos patrones de movimiento, de sobras conocidos por todos los habituales de la saga. Desde luego podremos saltar (si no, de qué), aunque también habrá otros movimientos disponibles, como el rodar en el mismo sitio cogiendo carrerilla para luego salir disparado como una bola azul humeante y muyyy peligrosa. Una de las novedades consiste en el “turbo”. En el transcurso de la partida veremos un indicador a la izquierda de la pantalla que irá rellenándose a medida que eliminemos enemigos o hagamos piruetas varias mientras estamos en el aire. Por cierto, otra de las novedades son las citadas piruetas, pues podremos dar volteretas y chulerías varias para rellenar el también citado nivel de turbo. Una vez que lo tengamos lleno (con una barra es suficiente), podremos usar un impulso que nos hará ir aún más rápido. Desde luego mientras más llena tengamos la barra más tiempo podremos aguantar con el “nitro” puesto. Parece una tontería pero es de las cosas más divertidas.
En cuanto a la gata, no hay diferencias excepto en las animaciones, pues en lugar de hacerse bola, se convertirá en un remolino de fuego, y además es más lenta que su compañero. Por lo demás, todo idéntico.
JUGABILIDAD
El punto fuerte del título. Como llevo insistiendo durante todo el análisis, es realmente divertido moverse por todos y cada uno de los mapeados. Es realmente agradable conseguir acabarse una fase sin apenas haberse parado. Aunque no penséis que es fácil. Necesitaréis bastante práctica para conseguirlo, pues los escenarios no se limitan, como en las versiones de game boy advance, a darle al botón de desplazamiento derecho y ya. No, aquí tenéis que trabajarlo. Saltar en los momentos precisos, usar el turbo en su justa medida, saber elegir entre caminos, usar los loopings en su momento o decidir entre varios cruces en tan sólo una décima de segundo. Por lo tanto, conocerse los niveles es algo bastante necesario para adquirir tal maestría. Bien es cierto que aunque el juego da la posibilidad de elegir entre dos niveles de dificultad, ésta se mantiene bastante elevada durante la segunda mitad del juego. Realmente he sufrido horrores para poder pasarme la fase de la ciudad. En ésta fase hay que medir los saltos al milímetro si no queremos acabar en el vacío y con una vida menos. Una lata, pero se le perdona por ser tan divertido y enganchar tanto. También hay que añadir que resulta muy divertido usar todos los aparatejos que están repartidos por el juego. Habrá torrentes de agua que nos llevarán a un primer plano de la pantalla mientras no arrastran, baldosas por las que podremos grindar, manos gigantes de estatuas que nos desplazan de un lado al otro del escenario, catapultas mortales, yoyós gigantes, todo realmente genial.
En cuanto a la durabilidad del título no debéis preocuparos. Bien es cierto que el cartucho es más caro de lo normal (tirón de orejas a los responsables pertinentes... ¡MALDITOS!), pero al menos es un juego que os va a durar lo suyo. Tener en cuenta que también podremos jugar los niveles con dos personajes, cuyas historias se entrecruzan en varios momentos. Hablar del argumento me parece algo estúpido, pues es cierto que no es para tirar cohetes, ni me importa. Si queréis disfrutar con una buena historia leeros libros como “El perfume” y no os pongáis tiquismiquis con los juegos. Lo cierto es que la historia de Sonic y su amigo con dos rabos (ejem) no me importan un bledo... ¡ y me encanta que no me importe! Vosotros al lío, a meter caña al erizo, jeje.
SONIDO
Podemos afirmar que Sonic Rush es el juego con el mejor apartado sonoro de todos los que se han jugado nunca (de la saga, por supuesto). La banda sonora es bastante especial, y sobre todo MUY diferente a lo que estamos acostumbrados a escuchar en un Sonic. Si habéis jugado a Jet Set Radio podréis haceros una idea del tipo de música del cartucho. Ritmos frenéticos, llenos de mucho ritmo, voces cachondas, pegadizas y simplemente geniales. Uno de los mejores apartados del juego, sin duda alguna. ¡Merece la pena jugar sólo por escuchar las canciones! Alucinante, de veras. En cuanto a los fx, poco que destacar, cumplen pero poco más. Los típicos ruidos de salto y recogida de anillos. Aunque si que hay un fallo que hay que destacar. Cuando haya muchos sonidos en la pantalla, y le demos constantemente al botón de turbo, el sonido que éste produce será colapsado. A veces sonará, a veces sonará a medios, y otras veces ni se le oirá. Un fallo nimio pero había que decirlo.

CONCLUSIÓN
Poco más que contar me queda de lo que os he dicho ya. Pero recapitulemos, que para eso ése apartado se llama “conclusión”. Desde luego Sonic ha subido muchos puntos con ésta última entrega. Después de las tres partes anteriores para GBA, entretenidas pero extremadamente decepcionantes, al fin nos llega un juego de Sonic a la antigua usanza que verdaderamente nos hace disfrutar con nuestra consola. Un ritmo frenético os acompañará durante todo el desarrollo, unas fases vibrantes y divertidísimas amenizadas con una banda sonora genial. Además es bastante largo y rejugable con los dos personajes.
Yo no me lo pensaría. Si os gustan las plataformas, os gustará Sonic Rush.
Lo bueno
Gráficos estupendos
Velocidad endiablada
Jugabilidad muy mejorada
El (genial) uso de la pantalla doble
La banda sonora
¡Es sonic!
Lo malo
Casi nulo uso de las funciones táctiles
Dificultad algo elevada
Que se acabe
El precio.
El erizo más famoso de sega vuelve a sus orígenes en una aventura totalmente nueva para nuestra Nintendo DS. ¡Abróchate el cinturón porque aquí todo se mueve a velocidad de vértigo!
Hace unos años resultaba impensable ponerse a pensar en jugar a un Sonic en una consola de Nintendo. Pero en fin, el tiempo pasa y las cosas cambian, para bien o para mal. El caso es que aquí estamos, a finales de 2005 y disfrutando de una de las épocas más interesantes y atractivas de la historia de los videojuegos. Excelentes consolas a punto de salir, la nueva generación a la vuelta de la esquina, los últimos respiros de las máquinas actuales, la revolución de las portátiles. En fin, una auténtica catarsis videojueguil.
Éste mes desde luego ha sido uno de los más intensos para los poseedores de la Dual Screen de Nintendo. A los juegazos de la talla de Mario kart o Kirby y el pincel del poder debemos añadirle otro nombre: Sonic Rush. Lo siento chicos, llegar a fin de mes va a ser duro con tantos y tan buenos títulos.
Personalmente soy un auténtico fan de las 2 dimensiones, y doy gracias porque haya vuelto la atractiva moda. Avanzar con scroll lateral por paisajes coloridos es una de mis mayores aficiones en el mundo de los videojuegos. Hacía tiempo que no se podía disfrutar de un buen juego de plataformas en éste estilo. Pero por fin mis ruegos han sido oídos por algún ente enviado de la providencia. En fin, paranoias a parte… ¿Qué nos espera en éste Sonic Rush?
Velocidad, plataformas, acción y frenetismo. Así de tajante. Jugar con Sonic rush es como subirse a una montaña rusa, un éxtasis de velocidad y diversión que no podremos dejar hasta acabar.
ESTILO DE JUEGO
Como acabo de comentar, Sonic rush se trata de un juego de plataformas en 2-d. Es decir, tomaremos el control de dos personajes a elegir casi desde el principio: Sonic el erizo y Blaze la Gata, desde una perspectiva lateral, e iremos superando las fases de izquierda a derecha (o viceversa). Si alguno de vosotros ha disfrutado ya de alguna de las entregas de Mega Drive (espero que sí), el sistema de juego os resultará familiar, pues conserva todo el atractivo de aquellos inolvidables títulos. Bien es cierto que se asemeja más al aire de Sonic 3, por la estética y colorido.
Básicamente las acciones a realizar son correr, saltar, usar el turbo y disfrutar con todas las piruetas que los personajes realizan con los objetos de los niveles, aunque luego entraremos en detalle de otros movimientos disponibles. Muelles, loopings, rizos, saltos imposibles, cuestas empinadísimas se encargarán de ponérnoslo más difícil, etc etc.
GRÁFICOS
Uno de los mejores aspectos desde luego son los gráficos. Unos sprites geniales para los escenarios, con una resolución increíble, que realmente son una maravilla del diseño. Hay muchos tipos, escenarios selváticos, ruinas en el antiguo egipto, cuidades en las nubes, una gran metrópolis, una fábrica, una especie de palacete medio sumergido, etc. Una gran selección, desde luego. Cabe destacar que los personajes principales, Sonic y Blaze, están realizados con polígonos tridimensionales. A parte de estar programados en 3-d, tienen unas animaciones fantásticas y se mueven con toda soltura por los escenarios. Además no penséis que se nota demasiado la mezcla entre escenarios bidimensionales con los personajes, pues encajan perfectamente y de forma totalmente homogénea. Eso sí, sólo los personajes estarán realizados en 3-d, puesto que los enemigos a los que nos enfrentamos son sprites como los de antaño, y lo cierto es que la mayoría dejan mucho que desear en cuanto a diseño. Bien es cierto que tampoco vamos a tener mucho tiempo para admirarlos, pero el detalle cuenta.
En realidad os miento cuando os digo que los protagonistas son los únicos poligonales, pues en la tercera fase de cada nivel, nos enfrentaremos al enemigo final de turno, en un escenario completamente 3-d, en el que eso sí, solo podremos movernos de derecha a izquierda. Son escenarios muy detallados, pequeños pero impresionantes. Así, nos tendremos que enfrentar a los diversos engendros mecánicos que el nuevo malo de turno, Eggman Nega ha construido para la ocasión. Serpientes metálicas, escarabajos atómicos y demás chorradas varias muy bien diseñadas y muy divertidas de matar.
PANTALLA DOBLE
Sin duda uno de los aspectos más memorables del juego, y quizá la característica más importante de todo el título es el uso de la doble pantalla de la consola. Normalmente una de las pantallas se usa para el juego en sí, y la otra para mostrar mapas, información y demás. Pues en Sonic se acabó. Por fin un juego que verdaderamente aporta algo novedoso, y es que en ambas pantallas tendremos la oportunidad de jugar de manera efectiva. Es una verdadera gozada disfrutar de un mega-looping en la doble ventana. Cogemos carrerilla desde la pantalla inferior, vemos que se acerca la subida, y mientras a toda velocidad corremos dándonos la vuelta, vemos como la doble pantalla nos muestra una cantidad de mapeado impresionante, donde veremos moverse a nuestro protagonista de una a otra parte de una manera alucinante y automática. También es cierto que cuando toquéis el juego por primera vez, hasta que os acostumbréis a su frenético desarrollo y al cambio de pantalla de juego, puede que todo sea un tanto caótico, a la vez que divertido. Muchas veces, sobre todo al principio, pasa que ni sabemos donde está nuestro personaje… ¡y es que a lo mejor está en la parte inferior!
No todo es espectáculo en éste sistema, pues la doble pantalla también tiene su uso útil. Si estamos avanzando a toda velocidad colina abajo, podremos ver desde mucho antes a los enemigos u obstáculos que tenemos por delante, dándonos tiempo de sobra para poder reaccionar, bien sea atacando, saltando, o activando el botón de turbo.
Aunque no en todas las fases se usa éste sistema. En las fases de bonus, por ejemplo, el juego sólo se verá por la parte inferior. Bien es cierto es bastante simple el desarrollo de éstas. Nuestra acción se limitará a mover a nuestro amigo el erizo de izquierda a derecha por el escenario que se nos viene, intentando arramplar con todos los anillos que nos encontremos. Y yo me pregunto ¿porqué anillos y no pétalos de azucena? Preguntas sin respuesta, tan importantes como el porqué de la existencia y el infinito.
MOVIMIENTOS
Tanto el amigo erizo azul bakalaero como la gata Blaze travestida comparten básicamente los mismos patrones de movimiento, de sobras conocidos por todos los habituales de la saga. Desde luego podremos saltar (si no, de qué), aunque también habrá otros movimientos disponibles, como el rodar en el mismo sitio cogiendo carrerilla para luego salir disparado como una bola azul humeante y muyyy peligrosa. Una de las novedades consiste en el “turbo”. En el transcurso de la partida veremos un indicador a la izquierda de la pantalla que irá rellenándose a medida que eliminemos enemigos o hagamos piruetas varias mientras estamos en el aire. Por cierto, otra de las novedades son las citadas piruetas, pues podremos dar volteretas y chulerías varias para rellenar el también citado nivel de turbo. Una vez que lo tengamos lleno (con una barra es suficiente), podremos usar un impulso que nos hará ir aún más rápido. Desde luego mientras más llena tengamos la barra más tiempo podremos aguantar con el “nitro” puesto. Parece una tontería pero es de las cosas más divertidas.
En cuanto a la gata, no hay diferencias excepto en las animaciones, pues en lugar de hacerse bola, se convertirá en un remolino de fuego, y además es más lenta que su compañero. Por lo demás, todo idéntico.
JUGABILIDAD
El punto fuerte del título. Como llevo insistiendo durante todo el análisis, es realmente divertido moverse por todos y cada uno de los mapeados. Es realmente agradable conseguir acabarse una fase sin apenas haberse parado. Aunque no penséis que es fácil. Necesitaréis bastante práctica para conseguirlo, pues los escenarios no se limitan, como en las versiones de game boy advance, a darle al botón de desplazamiento derecho y ya. No, aquí tenéis que trabajarlo. Saltar en los momentos precisos, usar el turbo en su justa medida, saber elegir entre caminos, usar los loopings en su momento o decidir entre varios cruces en tan sólo una décima de segundo. Por lo tanto, conocerse los niveles es algo bastante necesario para adquirir tal maestría. Bien es cierto que aunque el juego da la posibilidad de elegir entre dos niveles de dificultad, ésta se mantiene bastante elevada durante la segunda mitad del juego. Realmente he sufrido horrores para poder pasarme la fase de la ciudad. En ésta fase hay que medir los saltos al milímetro si no queremos acabar en el vacío y con una vida menos. Una lata, pero se le perdona por ser tan divertido y enganchar tanto. También hay que añadir que resulta muy divertido usar todos los aparatejos que están repartidos por el juego. Habrá torrentes de agua que nos llevarán a un primer plano de la pantalla mientras no arrastran, baldosas por las que podremos grindar, manos gigantes de estatuas que nos desplazan de un lado al otro del escenario, catapultas mortales, yoyós gigantes, todo realmente genial.
En cuanto a la durabilidad del título no debéis preocuparos. Bien es cierto que el cartucho es más caro de lo normal (tirón de orejas a los responsables pertinentes... ¡MALDITOS!), pero al menos es un juego que os va a durar lo suyo. Tener en cuenta que también podremos jugar los niveles con dos personajes, cuyas historias se entrecruzan en varios momentos. Hablar del argumento me parece algo estúpido, pues es cierto que no es para tirar cohetes, ni me importa. Si queréis disfrutar con una buena historia leeros libros como “El perfume” y no os pongáis tiquismiquis con los juegos. Lo cierto es que la historia de Sonic y su amigo con dos rabos (ejem) no me importan un bledo... ¡ y me encanta que no me importe! Vosotros al lío, a meter caña al erizo, jeje.
SONIDO
Podemos afirmar que Sonic Rush es el juego con el mejor apartado sonoro de todos los que se han jugado nunca (de la saga, por supuesto). La banda sonora es bastante especial, y sobre todo MUY diferente a lo que estamos acostumbrados a escuchar en un Sonic. Si habéis jugado a Jet Set Radio podréis haceros una idea del tipo de música del cartucho. Ritmos frenéticos, llenos de mucho ritmo, voces cachondas, pegadizas y simplemente geniales. Uno de los mejores apartados del juego, sin duda alguna. ¡Merece la pena jugar sólo por escuchar las canciones! Alucinante, de veras. En cuanto a los fx, poco que destacar, cumplen pero poco más. Los típicos ruidos de salto y recogida de anillos. Aunque si que hay un fallo que hay que destacar. Cuando haya muchos sonidos en la pantalla, y le demos constantemente al botón de turbo, el sonido que éste produce será colapsado. A veces sonará, a veces sonará a medios, y otras veces ni se le oirá. Un fallo nimio pero había que decirlo.
CONCLUSIÓN
Poco más que contar me queda de lo que os he dicho ya. Pero recapitulemos, que para eso ése apartado se llama “conclusión”. Desde luego Sonic ha subido muchos puntos con ésta última entrega. Después de las tres partes anteriores para GBA, entretenidas pero extremadamente decepcionantes, al fin nos llega un juego de Sonic a la antigua usanza que verdaderamente nos hace disfrutar con nuestra consola. Un ritmo frenético os acompañará durante todo el desarrollo, unas fases vibrantes y divertidísimas amenizadas con una banda sonora genial. Además es bastante largo y rejugable con los dos personajes.
Yo no me lo pensaría. Si os gustan las plataformas, os gustará Sonic Rush.
Lo bueno
Gráficos estupendos
Velocidad endiablada
Jugabilidad muy mejorada
El (genial) uso de la pantalla doble
La banda sonora
¡Es sonic!
Lo malo
Casi nulo uso de las funciones táctiles
Dificultad algo elevada
Que se acabe
El precio.
jueves, noviembre 24, 2005
Supercard para Nintendo DS-Game boy advance
Debido a la petición de un lector habitual del foro, os hago un mini-análisis de lo que es la supercard para las portátiles de Nintendo.
Se trata básicamente de un "aparato" que consta de dos partes: la supercard y el superpass.
La supercard, tiene forma de cartucho de game boy advance, con la ranura para meter una tarjeta externa (CF o SD, según el modelo). Yo por ejemplo tengo una CF de un giga.
Bien, el aparatejo en cuestión sirve para poder meterle "homebrew" (palabrejo que viene a significar "programas caseros), y así mantener viva la "scene" de la consola ("scene", todo lo que tenga que ver con "hacerle cosas raras a la consola"). No os liéis que todo es más sencillo de lo que parece.

Éste es el aspecto del programa. Metes en la tarjeta lo que quieras, lo seleccionas... y a disfrutar.
Gracias al aparato, podremos leer ebooks en la portátil, escuchar mp3, ver pelis, y, por supuesto, ejecutar "copias de seguridad" (jajajaja) de nuestros juegos.
Ahora, el segundo aparato, la "SUPERPASS", básicamente sirve para que lo mismo que podemos hacer en una game boy advance, lo podamos hacer también en una Nintendo DS. Es sencillito todo. Coges el programa que quieras, o el juego, o la canción o la peli que desees, lo pasas a la tarjeta de memoria, la conectas al supercard, lo metes en la consola, y... ¡¡¡A DISFRUTAR!!!
No os dejéis guiar demasiado por los foros, hay demasiada gente alarmista y esquizofrénica que ve problemas por todos lados, complicándolo todo hasta niveles inauditos. Os recomiendo encarecidamente que si tenéis alguna portátil consigáis todo el "scene" que podáis. Tanto si es PSP como Nintendo DS, o GP32 o la que sea...
En fin... ya os contaré cosas un poco menos cargantes y más interesantes...
MAÑANA HARRY POTTER Y EL CÁLIZ DE FUEGO! No os perdáis mi análisis de la peli... muy pronto en vuestro blog favorito!! (ejem...)
Se trata básicamente de un "aparato" que consta de dos partes: la supercard y el superpass.
La supercard, tiene forma de cartucho de game boy advance, con la ranura para meter una tarjeta externa (CF o SD, según el modelo). Yo por ejemplo tengo una CF de un giga.
Bien, el aparatejo en cuestión sirve para poder meterle "homebrew" (palabrejo que viene a significar "programas caseros), y así mantener viva la "scene" de la consola ("scene", todo lo que tenga que ver con "hacerle cosas raras a la consola"). No os liéis que todo es más sencillo de lo que parece.
Éste es el aspecto del programa. Metes en la tarjeta lo que quieras, lo seleccionas... y a disfrutar.
Gracias al aparato, podremos leer ebooks en la portátil, escuchar mp3, ver pelis, y, por supuesto, ejecutar "copias de seguridad" (jajajaja) de nuestros juegos.
Ahora, el segundo aparato, la "SUPERPASS", básicamente sirve para que lo mismo que podemos hacer en una game boy advance, lo podamos hacer también en una Nintendo DS. Es sencillito todo. Coges el programa que quieras, o el juego, o la canción o la peli que desees, lo pasas a la tarjeta de memoria, la conectas al supercard, lo metes en la consola, y... ¡¡¡A DISFRUTAR!!!
No os dejéis guiar demasiado por los foros, hay demasiada gente alarmista y esquizofrénica que ve problemas por todos lados, complicándolo todo hasta niveles inauditos. Os recomiendo encarecidamente que si tenéis alguna portátil consigáis todo el "scene" que podáis. Tanto si es PSP como Nintendo DS, o GP32 o la que sea...
En fin... ya os contaré cosas un poco menos cargantes y más interesantes...
MAÑANA HARRY POTTER Y EL CÁLIZ DE FUEGO! No os perdáis mi análisis de la peli... muy pronto en vuestro blog favorito!! (ejem...)
viernes, noviembre 18, 2005
Dos fotos de regalo
Pues éso, dos fotitos para que os alegréis la vista. Drew Barrimore y Amy Smart.


Me encanta ésta chica, en todos los aspectos, y me trago hasta la última basura que haga en cine o tv.
Me encanta ésta chica, en todos los aspectos, y me trago hasta la última basura que haga en cine o tv.
Plan de Vuelo: Desaparecida
Pues el otro día me fuí al Kinépolis a ver ésta película. Un tráiler prometedor, un buen cine, una grata compañía, una actriz como la copa de un pino, un cigarrito antes de meterse en la sala y tirando.
Hay que dejar claro que para entrar a ver éste título, antes de pasar a la sala, debemos realizarnos una pequeña operación quirúrjica en plan urgencias. No os preocupéis porque apenas se necesita anestesia y la operación la cubre la seguridad social, y todos los cines tiénen un médico para tales casos. La operación consiste en extraeros el chip de la credibilidad de la mente. Ésto está bien, porque así podréis pasaros por el forro de los cuyons (o lo que tengáis ahí dentro), y disfrutar de la tensión de la película sin cuestionar tantas y tantas cosas absurdas que tiéne. Pero éso es lo bueno del cine, oiga.

Entremos en el argumentillo de la peli, por si soys de marte y ahí no os han puesto el trailer veinte veces: La Jodi (vaya nombrecito), después de la muerte de su marido en Alemania, decide volver a su país de origen (americanilandia), eligiendo un avión que ella ayudó a construir. Así, llevándo el cadáver de su marido y a su hija en brazos, se montarán en el avión. Pero ahora viene to el lío. En medio del vuelo, la hija desaparece misteriosamente. Y aquí empieza la verdadera trama de la peli. ¿De verdad iba con una niña en el avión o está loca? ¿Está la niña ahí dentro o sólo en su imaginación? ¿Si me pican los huevos significa que tengo ladillas? Quién sabe niños, tendréis que ir a ver la peli si queréis la respuesta a éstos enigmas.
Como he dicho antes, la peli tiéne situaciones muy tensas, rodadas genialmente, con unos actores estupendos todos, hasta el último secundario es cojonudo. Peeeero, tiéne unos agujerazos en el guión tan grandes como el ojete de Boris. No os los puedo desvelar porque os jodería la película, pero ahí están (por éso lo de quitárse el chip). Además, para mi gusto, la película se desinfla en el tramo final. Un desenlaze que no me ha gustado nada, con lo bien que iba la primera parte de la película.
En fin, en resumen: un principio prometedor, un nudo genial, un desenlaze desafortunado, unos actores impresionantes (sobre todo la GENIAL protagonista), y veinte gramos menos en el cerebro.
Hay que dejar claro que para entrar a ver éste título, antes de pasar a la sala, debemos realizarnos una pequeña operación quirúrjica en plan urgencias. No os preocupéis porque apenas se necesita anestesia y la operación la cubre la seguridad social, y todos los cines tiénen un médico para tales casos. La operación consiste en extraeros el chip de la credibilidad de la mente. Ésto está bien, porque así podréis pasaros por el forro de los cuyons (o lo que tengáis ahí dentro), y disfrutar de la tensión de la película sin cuestionar tantas y tantas cosas absurdas que tiéne. Pero éso es lo bueno del cine, oiga.
Entremos en el argumentillo de la peli, por si soys de marte y ahí no os han puesto el trailer veinte veces: La Jodi (vaya nombrecito), después de la muerte de su marido en Alemania, decide volver a su país de origen (americanilandia), eligiendo un avión que ella ayudó a construir. Así, llevándo el cadáver de su marido y a su hija en brazos, se montarán en el avión. Pero ahora viene to el lío. En medio del vuelo, la hija desaparece misteriosamente. Y aquí empieza la verdadera trama de la peli. ¿De verdad iba con una niña en el avión o está loca? ¿Está la niña ahí dentro o sólo en su imaginación? ¿Si me pican los huevos significa que tengo ladillas? Quién sabe niños, tendréis que ir a ver la peli si queréis la respuesta a éstos enigmas.
Como he dicho antes, la peli tiéne situaciones muy tensas, rodadas genialmente, con unos actores estupendos todos, hasta el último secundario es cojonudo. Peeeero, tiéne unos agujerazos en el guión tan grandes como el ojete de Boris. No os los puedo desvelar porque os jodería la película, pero ahí están (por éso lo de quitárse el chip). Además, para mi gusto, la película se desinfla en el tramo final. Un desenlaze que no me ha gustado nada, con lo bien que iba la primera parte de la película.
En fin, en resumen: un principio prometedor, un nudo genial, un desenlaze desafortunado, unos actores impresionantes (sobre todo la GENIAL protagonista), y veinte gramos menos en el cerebro.
domingo, noviembre 13, 2005
Avance Super Princess Peach
Por fin la Princesa Peach coge las riendas de una aventura que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los buques insignia de Nintendo DS. Color, saltos y muchas hormonas femeninas para nuestra portátil favorita.
Los amantes de los juegos de plataformas en 2-D están de enhorabuena. Parece ser que la Nintendo DS es una gran oportunidad para éste tipo de títulos, que estaban de capa caída. New Super Mario Bross y éste Princess Peach son los claros referentes de lo que hablo. Por fin podremos disfrutar de juegos con scroll lateral, con saltos como antaño y color, mucho color.

A parte de Super Mario Bross 2, en incluso en los Mario Kart, ésta es la primera vez que tenemos oportunidad de controlar a la princesa Peach. Pero claro, si los malosos de turno secuestran a los hermanos fontaneros, alguien tendrá que ir en su rescate, ¿no?. Después de salvarla durante tantos y tantos juegos, por fin va a tener la oportunidad de devolverles el favor.
Pero claro, ¿cómo alguien tan delicada, de la alta nobleza, podría defenderse de tantos y tantos enemigos? Una sola palabra: UMBRELLA. No penséis que va a tener que hacer frente a las hordas de zombies de la archiconocida empresa de genética, sino que tendrá que plantar cara a los enemigos con su paraguas. Dicho así puede resultar un tanto estúpido, pero sólo falta que la veáis en movimiento para daros cuenta de que puede resultar un arma tremendamente útil y dañina.

Con dicho paraguas la princesa será capaz de protegerse, atacar, planear para alargar los saltos, coger a los enemigos y engullirlos, flotar por el agua, engancharse a determinadas pasarelas metálicas y deslizarse por ellas, disparar, usarla para caer en picado con ella, etc etc. Quién pillara un paraguas así, oiga. Así, podremos ir llegando a determinados interruptores rosas, que nos recompensarán (por medio de la setita Toad, que majo) con nuevos poderes y movimientos que podremos ejecutar para, por ejemplo, volver a ése saliente al que la princesa no podía acceder sin el nuevo movimiento.
Pero claro no todo queda así. Gran parte de la jugabilidad del título, así como su originalidad radican en la pantalla táctil de la consola. En ella, y siempre que dispongamos de ello, podremos activar unos determinados “sentimientos”, que harán que el comportamiento de la princesa cambie radicalmente. Hay cuatro de ellos:
-Ira (corazón rojo): Ya sabemos todos como se ponen las mujeres cuando se mosquean, y la princesita no va a ser menos. Que los enemigos que tiemblen. Paraguazos a tutiplen (ni Ernesto de Hannover, fíjese), los bloques hasta ahora irrompibles podrán ser destrozados. Bueno, imagináos el resto.
-Felicidad (verde): La princesita salta de alegría, crea escudos que la protegen de los enemigos y puede curarse
-Llanto (azul): La tristeza colapsa a la pobre Peach. Llora desconsolada cual nintendog abandonado, pero de sus lagrimitas edulcoradas podrá hacer que crezcan super semillas mega mágicas y se conviertan en árboles enormes por donde podremos escalar para llegar a determinados lugares. También podrá correr como alma que lleva el diablo. Pobrecita ella, que mal lo pasa.
-Amor (rosa, por supuesto): El amor recorre la médula de nuestra infanta, podrá saltar haciendo remolinos, pudiendo llegar a sitios anteriormente inaccesibles, y podrá besar a todos los enemigos del juego, repartiendo amor y cariño hasta al último y más feo koopa (esto último puede que no sea cierto... ejem).

En fin, una verdadera alegría para el psicoanalista de la señorita, con tanto cambio de humor (¿qué tomará ésta chica para cambiar de estado de ánimo tan fácilmente...? raro raro raro).
El juego constará de ocho mundos con tres fases cada una, cada una ambientada de manera diferente, aunque todas con un factor común. El colorido y el buen rollo. Bien es cierto que la paleta de colores, así como algunos enemigos y la estética en general, nos recuerdan al mítico Yoshi´s Island. Esto, lejos de ser un inconveniente, se convierte al menos para mí en una de sus mayores virtudes. Recorrer fases tan llenas de vitalidad y armonía es realmente satisfactorio. Bosques, castillos, volcanes, praderas... una maravilla, de verdad.
Todo esto acompañado por unos efectos de sonido y unas melodías totalmente excelentes y pegadizas como hacía mucho tiempo que no estábamos acostumbrados a deleitarnos. Una verdadera delicia que es uno de los mejores puntos de todo el juego.

Luego, por supuesto, no podían fallar los minijuegos. Muchos y muy variaditos para que nos entretengamos entre paraguazo y paraguazo, haciendo que tengamos que tener el stylus bien afilado y preparado para superar todos los retos que nos propongan.
No os dejéis engañar por su estética super mega cachi piruli juan pelotilla, porque éste juego puede convertirse en uno de los bombazos del año que viene. Sólo espero que la duración sea igual de impresionante que el resto de los apartados. Los gráficos soberbios, animaciones excelentes, jugabilidad a prueba de bombas, apartado sonoro sublime... Se va a hacer larga la espera para probar semejante cartucho...

¡Peach, te queremos!
Los amantes de los juegos de plataformas en 2-D están de enhorabuena. Parece ser que la Nintendo DS es una gran oportunidad para éste tipo de títulos, que estaban de capa caída. New Super Mario Bross y éste Princess Peach son los claros referentes de lo que hablo. Por fin podremos disfrutar de juegos con scroll lateral, con saltos como antaño y color, mucho color.
A parte de Super Mario Bross 2, en incluso en los Mario Kart, ésta es la primera vez que tenemos oportunidad de controlar a la princesa Peach. Pero claro, si los malosos de turno secuestran a los hermanos fontaneros, alguien tendrá que ir en su rescate, ¿no?. Después de salvarla durante tantos y tantos juegos, por fin va a tener la oportunidad de devolverles el favor.
Pero claro, ¿cómo alguien tan delicada, de la alta nobleza, podría defenderse de tantos y tantos enemigos? Una sola palabra: UMBRELLA. No penséis que va a tener que hacer frente a las hordas de zombies de la archiconocida empresa de genética, sino que tendrá que plantar cara a los enemigos con su paraguas. Dicho así puede resultar un tanto estúpido, pero sólo falta que la veáis en movimiento para daros cuenta de que puede resultar un arma tremendamente útil y dañina.
Con dicho paraguas la princesa será capaz de protegerse, atacar, planear para alargar los saltos, coger a los enemigos y engullirlos, flotar por el agua, engancharse a determinadas pasarelas metálicas y deslizarse por ellas, disparar, usarla para caer en picado con ella, etc etc. Quién pillara un paraguas así, oiga. Así, podremos ir llegando a determinados interruptores rosas, que nos recompensarán (por medio de la setita Toad, que majo) con nuevos poderes y movimientos que podremos ejecutar para, por ejemplo, volver a ése saliente al que la princesa no podía acceder sin el nuevo movimiento.
Pero claro no todo queda así. Gran parte de la jugabilidad del título, así como su originalidad radican en la pantalla táctil de la consola. En ella, y siempre que dispongamos de ello, podremos activar unos determinados “sentimientos”, que harán que el comportamiento de la princesa cambie radicalmente. Hay cuatro de ellos:
-Ira (corazón rojo): Ya sabemos todos como se ponen las mujeres cuando se mosquean, y la princesita no va a ser menos. Que los enemigos que tiemblen. Paraguazos a tutiplen (ni Ernesto de Hannover, fíjese), los bloques hasta ahora irrompibles podrán ser destrozados. Bueno, imagináos el resto.
-Felicidad (verde): La princesita salta de alegría, crea escudos que la protegen de los enemigos y puede curarse
-Llanto (azul): La tristeza colapsa a la pobre Peach. Llora desconsolada cual nintendog abandonado, pero de sus lagrimitas edulcoradas podrá hacer que crezcan super semillas mega mágicas y se conviertan en árboles enormes por donde podremos escalar para llegar a determinados lugares. También podrá correr como alma que lleva el diablo. Pobrecita ella, que mal lo pasa.
-Amor (rosa, por supuesto): El amor recorre la médula de nuestra infanta, podrá saltar haciendo remolinos, pudiendo llegar a sitios anteriormente inaccesibles, y podrá besar a todos los enemigos del juego, repartiendo amor y cariño hasta al último y más feo koopa (esto último puede que no sea cierto... ejem).
En fin, una verdadera alegría para el psicoanalista de la señorita, con tanto cambio de humor (¿qué tomará ésta chica para cambiar de estado de ánimo tan fácilmente...? raro raro raro).
El juego constará de ocho mundos con tres fases cada una, cada una ambientada de manera diferente, aunque todas con un factor común. El colorido y el buen rollo. Bien es cierto que la paleta de colores, así como algunos enemigos y la estética en general, nos recuerdan al mítico Yoshi´s Island. Esto, lejos de ser un inconveniente, se convierte al menos para mí en una de sus mayores virtudes. Recorrer fases tan llenas de vitalidad y armonía es realmente satisfactorio. Bosques, castillos, volcanes, praderas... una maravilla, de verdad.
Todo esto acompañado por unos efectos de sonido y unas melodías totalmente excelentes y pegadizas como hacía mucho tiempo que no estábamos acostumbrados a deleitarnos. Una verdadera delicia que es uno de los mejores puntos de todo el juego.
Luego, por supuesto, no podían fallar los minijuegos. Muchos y muy variaditos para que nos entretengamos entre paraguazo y paraguazo, haciendo que tengamos que tener el stylus bien afilado y preparado para superar todos los retos que nos propongan.
No os dejéis engañar por su estética super mega cachi piruli juan pelotilla, porque éste juego puede convertirse en uno de los bombazos del año que viene. Sólo espero que la duración sea igual de impresionante que el resto de los apartados. Los gráficos soberbios, animaciones excelentes, jugabilidad a prueba de bombas, apartado sonoro sublime... Se va a hacer larga la espera para probar semejante cartucho...
¡Peach, te queremos!
domingo, noviembre 06, 2005
Nuevo trabajo y finde variadito
Como dije en el anterior post, perdón por no escribir ésta semanita pero es que he estado bastante bastante ocupadete.
Después de unos días hechando currículums, me han llamado de mil sitios para currar (jeje, es fácil encontrar trabajo si te lo propones), asique ya he conseguido dos curretes. El primero es en el Toys "r" us, en la sección de videojuegos. Está bastante bien, el sueldo es majete y los compañeros de momento también. Lo malo es que los contratos terminan el 6 de enero fijo. Peeero, también me han llamado del centro mail, hice la entrevista y dicen que me han seleccionado. Mañana tengo que ir a hablar con ellos los temas de horario, dinero, etc. Desde luego que si me viene bien, prefiero irme allí que quedarme en Toy, más que nada porque en Centro Mail creo que puedo hacerlo mejor, ya que el nivel en el tema videojueguil que se necesita para currar es mucho más alto que en el Toy, y claro, para mí es un reto mayor que podré hacer mucho mejor y con más ganas. Ya os contaré a ver que me dicen.
El viernes estuve pasando una tarde realmente agradable en compañía de Sam, que por fin me presentó a su chico, y Alberto (un amigo de él), lléndo de compras y tomando algo por chueca.
Por otro lado, y de manera totalmente improvisada, éste fin de semana me he ido con dos de mis primos al Port Aventura. Ha estado de puta madre, me he reído muchísimo y, pese a que estaba totalmente abarrotado (que asco joder), la ambientación de Halloween, las atracciones, y todo en general ha sido cojonudo. Lo cachondo es que salimos del Port sin tener donde dormir, pero bueno nos acercamos con el coche a Salou y encontramos un hotelillo bastante barato y decente donde pasar la noche (yo estuve vomitando algo un buen rato, no sé, algo debió sentarme mal).
Menudo momento de relax total al estar ésta mañana tomando un capuccino en la terraza de un café en Salou, frente al mar, con una temperatura muy agradable, unas vistas al mar impresionantes y una brisa marina con un olor indescriptible... que gran momento, como lo he disfrutado.
En fin, vuelta a la realidad...

Para la Nintendo DS por fin me he podido hacer con ElectroPlankton, un juego importado directamente desde Japón, que más que un juego es un instrumento musical. Una bizarrada la mar de interesante de la que ya os hablaré con posterioridad.
Por cierto, no he podido caer en la tentación de comprarme la nueva Game Boy Micro, una verdadera maravilla. Parece mentira que algo tan pequeño tenga tal calidad.
Estoy deseando que llegue mañana para ver a John, que hace una semana que no le veo!!!
Después de unos días hechando currículums, me han llamado de mil sitios para currar (jeje, es fácil encontrar trabajo si te lo propones), asique ya he conseguido dos curretes. El primero es en el Toys "r" us, en la sección de videojuegos. Está bastante bien, el sueldo es majete y los compañeros de momento también. Lo malo es que los contratos terminan el 6 de enero fijo. Peeero, también me han llamado del centro mail, hice la entrevista y dicen que me han seleccionado. Mañana tengo que ir a hablar con ellos los temas de horario, dinero, etc. Desde luego que si me viene bien, prefiero irme allí que quedarme en Toy, más que nada porque en Centro Mail creo que puedo hacerlo mejor, ya que el nivel en el tema videojueguil que se necesita para currar es mucho más alto que en el Toy, y claro, para mí es un reto mayor que podré hacer mucho mejor y con más ganas. Ya os contaré a ver que me dicen.
El viernes estuve pasando una tarde realmente agradable en compañía de Sam, que por fin me presentó a su chico, y Alberto (un amigo de él), lléndo de compras y tomando algo por chueca.
Por otro lado, y de manera totalmente improvisada, éste fin de semana me he ido con dos de mis primos al Port Aventura. Ha estado de puta madre, me he reído muchísimo y, pese a que estaba totalmente abarrotado (que asco joder), la ambientación de Halloween, las atracciones, y todo en general ha sido cojonudo. Lo cachondo es que salimos del Port sin tener donde dormir, pero bueno nos acercamos con el coche a Salou y encontramos un hotelillo bastante barato y decente donde pasar la noche (yo estuve vomitando algo un buen rato, no sé, algo debió sentarme mal).
Menudo momento de relax total al estar ésta mañana tomando un capuccino en la terraza de un café en Salou, frente al mar, con una temperatura muy agradable, unas vistas al mar impresionantes y una brisa marina con un olor indescriptible... que gran momento, como lo he disfrutado.
En fin, vuelta a la realidad...
Para la Nintendo DS por fin me he podido hacer con ElectroPlankton, un juego importado directamente desde Japón, que más que un juego es un instrumento musical. Una bizarrada la mar de interesante de la que ya os hablaré con posterioridad.
Por cierto, no he podido caer en la tentación de comprarme la nueva Game Boy Micro, una verdadera maravilla. Parece mentira que algo tan pequeño tenga tal calidad.
Estoy deseando que llegue mañana para ver a John, que hace una semana que no le veo!!!
viernes, octubre 28, 2005
Un breve lápsus
Perdonar que no escriba tanto éstos días, pero entre que estoy pasando una época personal algo jodidilla, lléna de cambios y problemas, y estoy buscando curro como un loco, entre entrevistas, entregas de currículums y demás, tengo poquillo tiempo. Pero que sepáis que sigo aquí y que el blog sigue adelante.
Un saludo a todos, y un pequeño regalo, una foto de la grandísima Famke Jansenn, que belleza de mujer dios mío.

Ala, pues a mi escritorio como fondo de pantalla un par de diítas, jeje.
He conseguido muchas fotos de actrizes y cantantes muy elegantes y preciosas. Quizá ponga alguna foto que otra por aquí, son impresionantes.
Un saludo a todos, y un pequeño regalo, una foto de la grandísima Famke Jansenn, que belleza de mujer dios mío.
Ala, pues a mi escritorio como fondo de pantalla un par de diítas, jeje.
He conseguido muchas fotos de actrizes y cantantes muy elegantes y preciosas. Quizá ponga alguna foto que otra por aquí, son impresionantes.
martes, octubre 25, 2005
Cambios radicales en mi vida...
Tengo mucho miedo. He tomado una decisión que ha cambiado mi vida totalmente. Parece exagerado pero es así de cierto y de rotundo.

He dejado Cinesa. Me da más pena y tristeza de la que puedo expresar con palabras, pero es que ya era algo inevitable. Quiero haceros un pequeño homenaje a todos, mis compañeros, por haberme tratado tan bien, haberme hecho vivir los mejores momentos de mi vida con vosotros. Es una época que voy a recordar siempre, que nunca olvidaré y que tendré en mi mente hasta que me muera. Me habéis calado muy hondo, el cine me ha calado muy hondo. Era y sigue siéndo mi segunda casa, donde más a gusto me he sentido, donde me he sentido parte de un todo, y con gente a la que apreciaba y aprecio. Gracias a tí, Lorena, con tus tonterías infantiles, probablemente eres la persona a la que más ganas tenía de ver cuando iba a trabajar, a la que más cosas íntimas he contado y la que mejor me entendía. Gracias Amalia, simplemente por haberte conocido, eres una de las mejores personas que se me han cruzado por la vida (y perdona el mosqueo tonto del otro día), gracias Patxi, porque eres uno de los mejores amigos que he tenido, y el primero al contarle lo mío. Gracias Vero, por ser la pionera en abandonar el nido y una tía majísima (siempre quejándose la jodía) Gracias Ivan, por hacerme reír con tus comentarios semi-misóginos y tus comentarios chorras. Gracias Montse, por ser tan y tan maja y agradable con todos. Gracias Cristina, por hacerme reir tantísimo (pero nada de gracias por tus bofetadas atómicas). Gracias Elsa, que aunque no estés en el cine, sabes que también tú has sido una de las personas más importantes que he conocido en el cine (y ya sabes que algo más). Gracias María, por ser tan y tan divertida y simpática con todos en general, y conmigo en particular... nosotros nos entendemos, ¡somos del mismo gremio!. Soys los más importantes, pero no quiero olvidar a otra gente majísima que he conocido, Ana y laura (parejitaaaa), Diana, Lupe (que aunque la odie también la voy a hechar de menos), a Rocío, un poco metomentodo pero sé que es una gradísima persona sin nada de maldad, a Angel, un gran jefe aunque me haya hecho la gran putada por la que he abandonado el cine.¡, y en fin, a todos en general. No os enfadéis si no aparecéis en ésta lista, porque tengo una cabezita que para qué.
En fin, que he pasado grandísimos momentos, me he reído más que en ningún otro sitio, he tenido los cabreos más monumentales, las peores discusiones, los momentos más jodidos, pero también los más geniales y entrañables. Cinesa ha calado hondo en mí, y me va a ser muy dificil superarlo, pero debo hacerlo, debo pasar página y seguir con mi vida. El último día... que duro fué. No quería irme me daba todo demasiado pena. Lo pasé muy mal vaciándo mi taquilla, recordando tantas cosas, pensar que no volveré a cambiarme ahí, no volveré a escabullirme a fumar un cigarro diciéndo que voy a tirar la basura, no podré meterme a hurtadillas en las salas, no volveré a cenar en el tráining con todos vosotros, no volveré a cagarme en la madre de los clientes cada vez que no me saluden o me vacilen, no podré volver a discutir por a quién le toca limpiar la palomitera o a quién le toca irse al Candy de fuera... Éso sí, no os libraréis de mí tan facilmente, me seguiréis viendo por allí, pero ésta vez como cliente tocapelotas.
Os quiero a todos, no os olvidaré.
P.D. Gracias a tí también, John, por hacerme sentir tan bien y ayudarme en todo, por estar ahí cuando te he necesitado y por ser tan jodidamente bueno conmigo.
He dejado Cinesa. Me da más pena y tristeza de la que puedo expresar con palabras, pero es que ya era algo inevitable. Quiero haceros un pequeño homenaje a todos, mis compañeros, por haberme tratado tan bien, haberme hecho vivir los mejores momentos de mi vida con vosotros. Es una época que voy a recordar siempre, que nunca olvidaré y que tendré en mi mente hasta que me muera. Me habéis calado muy hondo, el cine me ha calado muy hondo. Era y sigue siéndo mi segunda casa, donde más a gusto me he sentido, donde me he sentido parte de un todo, y con gente a la que apreciaba y aprecio. Gracias a tí, Lorena, con tus tonterías infantiles, probablemente eres la persona a la que más ganas tenía de ver cuando iba a trabajar, a la que más cosas íntimas he contado y la que mejor me entendía. Gracias Amalia, simplemente por haberte conocido, eres una de las mejores personas que se me han cruzado por la vida (y perdona el mosqueo tonto del otro día), gracias Patxi, porque eres uno de los mejores amigos que he tenido, y el primero al contarle lo mío. Gracias Vero, por ser la pionera en abandonar el nido y una tía majísima (siempre quejándose la jodía) Gracias Ivan, por hacerme reír con tus comentarios semi-misóginos y tus comentarios chorras. Gracias Montse, por ser tan y tan maja y agradable con todos. Gracias Cristina, por hacerme reir tantísimo (pero nada de gracias por tus bofetadas atómicas). Gracias Elsa, que aunque no estés en el cine, sabes que también tú has sido una de las personas más importantes que he conocido en el cine (y ya sabes que algo más). Gracias María, por ser tan y tan divertida y simpática con todos en general, y conmigo en particular... nosotros nos entendemos, ¡somos del mismo gremio!. Soys los más importantes, pero no quiero olvidar a otra gente majísima que he conocido, Ana y laura (parejitaaaa), Diana, Lupe (que aunque la odie también la voy a hechar de menos), a Rocío, un poco metomentodo pero sé que es una gradísima persona sin nada de maldad, a Angel, un gran jefe aunque me haya hecho la gran putada por la que he abandonado el cine.¡, y en fin, a todos en general. No os enfadéis si no aparecéis en ésta lista, porque tengo una cabezita que para qué.
En fin, que he pasado grandísimos momentos, me he reído más que en ningún otro sitio, he tenido los cabreos más monumentales, las peores discusiones, los momentos más jodidos, pero también los más geniales y entrañables. Cinesa ha calado hondo en mí, y me va a ser muy dificil superarlo, pero debo hacerlo, debo pasar página y seguir con mi vida. El último día... que duro fué. No quería irme me daba todo demasiado pena. Lo pasé muy mal vaciándo mi taquilla, recordando tantas cosas, pensar que no volveré a cambiarme ahí, no volveré a escabullirme a fumar un cigarro diciéndo que voy a tirar la basura, no podré meterme a hurtadillas en las salas, no volveré a cenar en el tráining con todos vosotros, no volveré a cagarme en la madre de los clientes cada vez que no me saluden o me vacilen, no podré volver a discutir por a quién le toca limpiar la palomitera o a quién le toca irse al Candy de fuera... Éso sí, no os libraréis de mí tan facilmente, me seguiréis viendo por allí, pero ésta vez como cliente tocapelotas.
Os quiero a todos, no os olvidaré.
P.D. Gracias a tí también, John, por hacerme sentir tan bien y ayudarme en todo, por estar ahí cuando te he necesitado y por ser tan jodidamente bueno conmigo.
domingo, octubre 23, 2005
No sé ni que pienso
Mi vida está atravesando un periodo de turbulencias sin freno, no sé ni donde tengo la cabeza, ni el pie, ni nada. Me siento fatal, no rindo en ningún sitio... menuda época más asquerosa. En el trabajo fatal, he decidido que lo voy a dejar. Gente que pensabas que era tu amiga, y hacen cosas como para matarlos, de verdad que ha sido algo increíble lo que me ha pasado ésta noche. Jamás pensé que me iba a hacer algo así... ha sido horrible, nisiquiera he sabido como reaccionar. Lo dejo, segurísimo.
En cuanto a las clases, van fatal, por una razón o por otra no voy a las clases, pero éso no es problema en realidad. El problema son los profesores, que son una puta mierda, encima tengo un problema enorme con una compañera del año pasado a la cual he metido en movidas sin yo querer ni tener culpa, pero lo he hecho, no tengo sitio donde sentarme... horrible.
Luego encima está el tema de John. Sí, creo que la cosa va muy bien pero me temo que yo estoy más pillado por él que él por mi, y temo, aunque no se porqué, que al final, más pronto que temprano, me va a acabar dejando. Si se puede llamar dejar, porque creo que ni hemos empezado nada. Pero lo cierto es que no puedo evitar sentirme en una nube cuando estoy con él, y cuando no lo estoy, no dejo de pensar en que estará haciéndo o pensando... me gusta muchísimo, de verdad.
En fin, perdonar que os cuénte ésto pero no sé que hacer, mi vida está dando unos vuelcos demasiado fuertes, cambios radicales que no sé si me están sentando bien o no.
En cuanto a las clases, van fatal, por una razón o por otra no voy a las clases, pero éso no es problema en realidad. El problema son los profesores, que son una puta mierda, encima tengo un problema enorme con una compañera del año pasado a la cual he metido en movidas sin yo querer ni tener culpa, pero lo he hecho, no tengo sitio donde sentarme... horrible.
Luego encima está el tema de John. Sí, creo que la cosa va muy bien pero me temo que yo estoy más pillado por él que él por mi, y temo, aunque no se porqué, que al final, más pronto que temprano, me va a acabar dejando. Si se puede llamar dejar, porque creo que ni hemos empezado nada. Pero lo cierto es que no puedo evitar sentirme en una nube cuando estoy con él, y cuando no lo estoy, no dejo de pensar en que estará haciéndo o pensando... me gusta muchísimo, de verdad.
En fin, perdonar que os cuénte ésto pero no sé que hacer, mi vida está dando unos vuelcos demasiado fuertes, cambios radicales que no sé si me están sentando bien o no.
miércoles, octubre 19, 2005
En una nube
(me encanta ésta foto)
Pues sí, no quiero hablar mucho de ello para no joderlo, pero es bien cierto que me ha pasado algo increíblemente bueno. Es posible que haya encontrado a la persona adecuada, pero repito que es demasiado pronto como para hablar de ello, mejor dejar que fermente y cuando haya algo de lo que hablar, os lo contaré. Éso sí, de momento estoy en una nube.
Otra cosa, os prometo (si es que alguien lee habitualmente éste blog), que dentro de poco volveré a la normalidad, que los últimos post son más bien sobre cosas que me he comprado, y no creo que sea nada interesante para vosotros la verdad. Yo SIEMPRE me estoy comprando cosas, tantas como para llenar un blog entero casi a diario. De hecho, ayer me compré los Bongos para la Game Cube
,he conseguido porfin el Singstar (el juego con los microfonos para PS2), muchos juegos para la Game Boy Advance (aprobechando que Nintendo DS es compatible con ellos), hoy mismo voy a comprarme FEAR para PC, etc etc. En fin, que lo dicho, que volveré a contaros cosas medianamente interesantes.
Un saludo!
viernes, octubre 14, 2005
Sorry!
Perdonar que no haya posteado antes pero es que ha sido una semana bastante movidita y no he tenido tiempo de casi nada. Os cuento:
Resulta que de lunes a martes la empresa ha impartido un curso de montaje y carga de máquinas cinematográficas, y, pese a que todo lo que supuestamente nos han enseñado yo ya lo sabía mil veces mejor (he subido muchas veces a que me enseñaran mis compañeros), me lo pasé fantásticamente.

Éste es el aspecto de la sala donde "se proyectan las pelis". Más complicado de lo que parece.
La gente de cinesa todos muy agradables y simpáticos, conocimos a mucha gente maja, y bueno, incluso a alguien algo más... ¿importante?. No sé ni como llamarlo. En otra ocasión, si me lo pedís, os lo contaré, porque la verdad es que es muy fuerte jajaja. No sé ni como me he atrevido a hacer algo así, pero lo cojonudo es que ha salido bien! Ya os contaré.
Pues éso, después del curso, el miércoles, que por si no lo sabíais, era fiesta nacional, todos los centros comerciales cerrados, las tiendas, bares... de todo, EXCEPTO EL PUTO XANADÚ. Pues imaginaos la cantidad de gente que vino, los hijos de la gran puta. Sólo el tener que estar media hora para entrar al xanadú, y aparcar donde cristo perdió la chancla (mira que la ha perdido en sitios, y todos a tomar por culo), ya me puso de mala hostia, y, como de costumbre, me hizo odiar el mundo y desear a tope su autodestrucción y devastación completa. Benditas armas de destrucción masiva. A ver si hechan un par en España y a tomar por culo todo. Coño, así se acabarían los atascos, que los africanos intenten saltar las vallas (habría mar y radiación), los atascos, las supremas de Móstoles y Santa Justa Clan. Creo que sólo por las dos últimas razones ya merecemos la muerte media España.
El caso es que el cine, como todo el Centro, estaba a reventar de gente. Pues en un moment... ¡Pluf!. Ni Harry Potter oiga, todo vacío, en plan "Amanecer de los muertos".

Todos en plan Lola.
Un mal rollo, una tensión... que guapo. Primero que si incendio, luego que si aviso de bomba, y nosotros ahí, como gilipollas sin saber que pasaba. Que tenemos una bomba en el culo y ni nos movemos. Que cojones tenemos, o que retrasados que somos. El caso es que gracias a ése aviso falso de bomba, que provocó unos atascos para salir de ahí ANTOLÓGICOS (jodeos hijosputa, pa que volváis), dejó el cine y el centro vacío. Asique estuvo de puta madre. Que si bombas, que si carreras, que si gritos, que si saltos al vacío, que si ponme un menú gigante con fanta, que si tal que si cual... ¡PLAS!, las doce, hora de salir y ni me había dao cuenta. Como no tenía sueño nos fuimos a tomar unos batidos a un bar de al lao hasta las tres y pico la mañana. Estuvo bien la noche, si.
El miércoles poca cosa que contar, estuve chateando, quedé con un amigo de internet para tomar algo y poca cosa más que contar. El juéves ya es más diver jajajaja. Pues na, como estaba yo medio obsesionado por no haberme lanzado el martes, como sabía en que cine trabajaba la persona a la que me refiero, pues ala, me planté ahí con un amigo a ver "Wallace y Gromit", y lo cierto es que la peli es realmente cojonuda. Inlcuso nos pusieron un corto protagonizado por los pingüinos de "Madagascar". Película mierda donde las haya, pero bueno, estuvo bien. Lo mejor fué el nuevo tráiler de Harry Potter que nos pusieron. Arg arg arg, que putas ganas de ver al jodido gafotas.
Ya en plan ocio, como os comenté hace poco, estoy jugando a "Fahrenheit", un juego de PS2 bastante especial. El juego se desarrolla como una película, tanto por las cámaras (incluso con efecto de partición de pantalla, en plan "24"), como por el argumento en sí, los diálogos o el desarrollo de título en sí. Es especial porque podremos tomar el control de los antagonistas de la historia. Veamos, el argumento en un principio parece sacado de Twin Peaks. Estamos en un bar, y nos vamos al baño. Ahí sufrimos una especie de "posesión" de mal rollo y nos cargamos a navajazos al primer mongui que va a hechar un meo.

Pues aquí empieza lo bueno. Tendremos que limpiar nuestro nombre, y lo primero es esconder las pruebas, pues un poli se dirige al baño inexorablemente y no podremos hacer nada por evitarlo. Debemos hacerlo todo rapidísimo para que al menos nos de tiempo a escapar sin levantar sospechas. Lo realmente cojonudo es que posteriormente vamos a poder manejar a la pareja que va a investigar el caso, por lo que podremos manejar la historia (hasta cierto punto) a nuestro antojo.

Es decir, si escondemos el cuchillo delator en la basura siendo el asesino, luego con la policía podremos decidir si encontrarlo o no. Si nos piden que hagamos un retrato robot, y lo hacemos diferente al prota-asesino, no le reconocerán por la calle, y la historia tendrá algunos cambios sustanciales en secuencias,etc. Realmente cojonudo. Aún no me lo he pasado pero tanto el desarrollo de la historia y de los personajes, y el doblaje maravilloso, ya merece la pena el esfuerzo de bajárselo de internet, ejem.
Bueno, que me canso de escribir, voy a ver el nuevo episodio de Lost, y ya os comentaré después del finde alguna patochada más que queráis leer. (Últimamente los post son menos habituales, pero más largos... que cosas oye).

Éso sí, no me voy sin recomendaros el último disco de Craig David, "The story goes", y sobre todo su tercer tema, que son realmente cojonudos... Mmm, me ha gustado tanto que puede que me lo compre original y todo. Que buena persona soy, joder.
Resulta que de lunes a martes la empresa ha impartido un curso de montaje y carga de máquinas cinematográficas, y, pese a que todo lo que supuestamente nos han enseñado yo ya lo sabía mil veces mejor (he subido muchas veces a que me enseñaran mis compañeros), me lo pasé fantásticamente.
Éste es el aspecto de la sala donde "se proyectan las pelis". Más complicado de lo que parece.
La gente de cinesa todos muy agradables y simpáticos, conocimos a mucha gente maja, y bueno, incluso a alguien algo más... ¿importante?. No sé ni como llamarlo. En otra ocasión, si me lo pedís, os lo contaré, porque la verdad es que es muy fuerte jajaja. No sé ni como me he atrevido a hacer algo así, pero lo cojonudo es que ha salido bien! Ya os contaré.
Pues éso, después del curso, el miércoles, que por si no lo sabíais, era fiesta nacional, todos los centros comerciales cerrados, las tiendas, bares... de todo, EXCEPTO EL PUTO XANADÚ. Pues imaginaos la cantidad de gente que vino, los hijos de la gran puta. Sólo el tener que estar media hora para entrar al xanadú, y aparcar donde cristo perdió la chancla (mira que la ha perdido en sitios, y todos a tomar por culo), ya me puso de mala hostia, y, como de costumbre, me hizo odiar el mundo y desear a tope su autodestrucción y devastación completa. Benditas armas de destrucción masiva. A ver si hechan un par en España y a tomar por culo todo. Coño, así se acabarían los atascos, que los africanos intenten saltar las vallas (habría mar y radiación), los atascos, las supremas de Móstoles y Santa Justa Clan. Creo que sólo por las dos últimas razones ya merecemos la muerte media España.
El caso es que el cine, como todo el Centro, estaba a reventar de gente. Pues en un moment... ¡Pluf!. Ni Harry Potter oiga, todo vacío, en plan "Amanecer de los muertos".
Todos en plan Lola.
Un mal rollo, una tensión... que guapo. Primero que si incendio, luego que si aviso de bomba, y nosotros ahí, como gilipollas sin saber que pasaba. Que tenemos una bomba en el culo y ni nos movemos. Que cojones tenemos, o que retrasados que somos. El caso es que gracias a ése aviso falso de bomba, que provocó unos atascos para salir de ahí ANTOLÓGICOS (jodeos hijosputa, pa que volváis), dejó el cine y el centro vacío. Asique estuvo de puta madre. Que si bombas, que si carreras, que si gritos, que si saltos al vacío, que si ponme un menú gigante con fanta, que si tal que si cual... ¡PLAS!, las doce, hora de salir y ni me había dao cuenta. Como no tenía sueño nos fuimos a tomar unos batidos a un bar de al lao hasta las tres y pico la mañana. Estuvo bien la noche, si.
El miércoles poca cosa que contar, estuve chateando, quedé con un amigo de internet para tomar algo y poca cosa más que contar. El juéves ya es más diver jajajaja. Pues na, como estaba yo medio obsesionado por no haberme lanzado el martes, como sabía en que cine trabajaba la persona a la que me refiero, pues ala, me planté ahí con un amigo a ver "Wallace y Gromit", y lo cierto es que la peli es realmente cojonuda. Inlcuso nos pusieron un corto protagonizado por los pingüinos de "Madagascar". Película mierda donde las haya, pero bueno, estuvo bien. Lo mejor fué el nuevo tráiler de Harry Potter que nos pusieron. Arg arg arg, que putas ganas de ver al jodido gafotas.
Ya en plan ocio, como os comenté hace poco, estoy jugando a "Fahrenheit", un juego de PS2 bastante especial. El juego se desarrolla como una película, tanto por las cámaras (incluso con efecto de partición de pantalla, en plan "24"), como por el argumento en sí, los diálogos o el desarrollo de título en sí. Es especial porque podremos tomar el control de los antagonistas de la historia. Veamos, el argumento en un principio parece sacado de Twin Peaks. Estamos en un bar, y nos vamos al baño. Ahí sufrimos una especie de "posesión" de mal rollo y nos cargamos a navajazos al primer mongui que va a hechar un meo.
Pues aquí empieza lo bueno. Tendremos que limpiar nuestro nombre, y lo primero es esconder las pruebas, pues un poli se dirige al baño inexorablemente y no podremos hacer nada por evitarlo. Debemos hacerlo todo rapidísimo para que al menos nos de tiempo a escapar sin levantar sospechas. Lo realmente cojonudo es que posteriormente vamos a poder manejar a la pareja que va a investigar el caso, por lo que podremos manejar la historia (hasta cierto punto) a nuestro antojo.
Es decir, si escondemos el cuchillo delator en la basura siendo el asesino, luego con la policía podremos decidir si encontrarlo o no. Si nos piden que hagamos un retrato robot, y lo hacemos diferente al prota-asesino, no le reconocerán por la calle, y la historia tendrá algunos cambios sustanciales en secuencias,etc. Realmente cojonudo. Aún no me lo he pasado pero tanto el desarrollo de la historia y de los personajes, y el doblaje maravilloso, ya merece la pena el esfuerzo de bajárselo de internet, ejem.
Bueno, que me canso de escribir, voy a ver el nuevo episodio de Lost, y ya os comentaré después del finde alguna patochada más que queráis leer. (Últimamente los post son menos habituales, pero más largos... que cosas oye).
Éso sí, no me voy sin recomendaros el último disco de Craig David, "The story goes", y sobre todo su tercer tema, que son realmente cojonudos... Mmm, me ha gustado tanto que puede que me lo compre original y todo. Que buena persona soy, joder.
jueves, octubre 06, 2005
I Love 2MB
Desde ayer he tenido muchas movidas con el pc. Se me ralentizaba constantemente, la velocidad del adsl dejaba mucho que desear, etc etc. He hecho un formateo del disco duro que tengo para "descargas" de 90 gigas, y oye, mano de santo. POr fin noto los 2 megas de la maldita ya.com, y el pc va de lujo!!!
Pruebas:

Editado: He decidido emborronar mis descargas... "porsiaca"
Pruebas:
Editado: He decidido emborronar mis descargas... "porsiaca"
Lumines
Lumines es, sencillamente, el mejor juego que actualmente hay para la PSP. Puéde que no tenga los mejores gráficos, pero sin duda me tiéne totalmente absorvido. Tengo mil juegos nuevos para la consola, los emuladores, cuatro juegos nuevos de la DS, ocho nuevos juegos para la PS2, y lo cierto es que básicamente juego a dos de ellos. Farenheit para la PS2 (ya os hablaré de él) y Lumines para la PSP, pese a, de vez en cuando, hechar una partidilla a "Nintendogs", "Meteos" o "Castlevania" para la DS.
Os contaré en que consiste la mecánica del juego:
Tiénes que juntar cuadrados del mismo color que formen un "cuadrado", valga la redundancia, y según como lo vayas haciéndo, cambia la música. Luego cuando seleccionas los cuadrados para que se eliminen, se quedan "marcados", y una especie de laser, que va barriéndo la pantalla de lado a lado, los elimina cuando pasa por encima de ellos. Lo cojonudo es ir haciéndo combos y elminar cuántas más fichas a la vez mejor, para que la música aumente de ritmo y tódo sea más alucinante. Conforme vas ganando puntos, los temas musicales van cambiando, así como el entorno y las fichas...
Las canciones son muy pegadizas, (yo estoy obsesinado con el primer tema "Creepy Silence". No sé, es que tiéne que jugarse para entenderse, ya que por los ojos precisamente no entra. Además, una de las cosas geniales que tiéne es que la curva de aprendizaje es sencillamente espectacular. Al principio no haremos casi nada, algún cuadradito si acaso, y nos eliminarán al primer tema. Pero conforme vamos cogiéndo soltura, vamos haciéndo más combos, aumentando el tamaño de los cuadrados a eliminar, usando las piezas especiales... así hasta convertirnos en auténticos maestros "Lumínicos" (a mi me queda mucho que aprender). Jajajaja, ya cuando llego a niveles algo elevados, me colapso viéndo tantas piezas juntas bajar tan rápido. Viéndo las puntuaciones que se hacen otros jugones... me da escalofríos del nivel que pueden llegar a tener. Y no hablemos del modo a dobles... sencillamente APOTEÓSICO.
Desde luego, un gran sucesor de "Tetris". ¿Mejor que meteos? Probablemente.
lunes, octubre 03, 2005
Un poco de todo
Ésta semana ha sido larga, dura, y complicada. En el trabajo ha sido realmente horrible. El estreno de Torrente 3 ha sido más brutal de lo que pensábamos, y ha venido tal cantidad de gente que ha sido impresionante. El viernes encima me tocó trabajar con fiebre y malo de la garganta, con un mareo increíble, y encima aguantando las gilipolleces de la gente. El sábado no fuí porque estaba "pa chope" como pa ir a curral.
Ya el domingo... lo del domingo no tiéne nombre. Obviando el tema del curro, salí a las 12 de allí, y... bueno, resumiéndo, estuve intentando aparcar hasta las 3 de la mañana. Éso son... 4 horas... si, así, TAL Y COMO SUENA. 4 HORAS intentando aparcar MI PUTO COCHE, EN MI PUTA CIUDAD. El mundo debería arder con todos dentro, explotar, hacer que reventara la cabeza de todo ser vivo que habite el puto universo. Que no quede nada... ¡¡¡TODOS A TOMAR POR CULO!!! Ni en las aceras, ni en los pasos de cebra... me recorrí medio Móstoles, ya por desesperación me fuí a tomar por culo de mi casa, pero nada... increíble. No sé que cojones pasaba, pero imposible. Al final me saqué la consola, aparqué deltante de unos cubos de basura (serían las 2 de la mañana) y me puse a jugar hasta que viniera el camión de la basura (si interrumpo su paso... multa al canto y posible grúa). Asique cuando vino 3 a.m.) lo dejé ahí y luego por la mañana lo aparqué bien. En fin, intentaré olvidar ésa noche porque lo pasé fatal. Ahora entiendo a muchos homicidas...
Luego, en el tema familiar-personal, la cosa anda bastante, bastante jodida. Hay veces que uno lo pasa mal viéndo a un ser querido pasándolo mal. Y éste es mi caso. No sé como ayudar y creo que lo único que hago es estropear las cosas (quién me mandará a mí contarle éstas cosas tan fuertes a una persona de salud tan delicada... soy realmente gilipollas). Pero bueno no quiero profundizar mucho en el tema porque es muy complicado, y lo cierto es que es muy triste para mí. Nunca habría pensado que abrirse al mundo, dar la cara y mostrar tu verdadero yo fuera tan dificil y diera tantos quebraderos de cabeza, problemas (no sólo a tí, sino a tú gente) y rayadas.
Hablando de temas un poco más alegres, o "intrascendentes", hablemos de mi afán consumista. Sin duda estamos inmersos en un mundo donde el consumismo y el márketing forman parte de nuestras vidas aunque no queramos. Os pondré un ejémplo clarísimo de inconformísmo y subnormalidad profunda: el mío mísmo.
Castlevania:Dawn of sorrow. Un juego que en su momento no me atraía demasiado, no le iba a comprar, vaya. Pues viéndo que en los foros la gente lo pone tan bien, todos dicen que es la polla, y ya, para rematar, TODO el mundo quejándose porque es imposible de encontrar, que no está en ningún sítio... pues ya me entró el gusanillo. ¿Ves? Otra razón para ver que no tengo personalidad propia ninguna... me dejo influenciar muchas veces por cosas absurdas, y acabo cayéndo. ¡¡MALDITOS HUMANOS TODOS, OS ODIOOOOOOOO!!. Aunque claro, no os confundáis, yo tengo unos gustos y una personalidad bien predefinida (que no definida), y pese a que pueda decir lo contrario, me creo en posesión de poder decir que soy una persona inteligente, con criterio propio. Pero aún así todos caemos en ocasiones a la "globalización" (otro tema del que hablaré en el futuro). Sí, soy gilipollas porque odio el sistema en el que estamos involucrados, pero formo parte de él, me dejo llevar por su corriente. Pero la diferencia creo yo que radica en que "yo lo sé".
Siguiéndo con las compras, que no quiero enrollarme más en el tema, os cuénto lo que ésta maldita sociedad (es todo por vuestra culpa, hijos de puta, jajaja) me he hecho comprar, y también os enseño algunas fotos de mi PSP, recién pirateada. Jeje, como el sábado estaba podrido en casa, me dediqué a toquetear la consola, y ya he conseguido de todo. Meterle juegos de la PSP, emuladores... una verdadera gozada, la verdad.

Una lámpara de lava. Siémpre había querido tener una, no sé porque, pero he conseguido quitárme ésa espinita. Mega hortera y super fashion, estoy deseándo follar en mi habitación a la luz de la dichosa lamparita... jajajajaja.

Otra de las cosas que siémpre había querido tener y nunca pude. Yeah, por fin es mío. Ahora sólo falta comprar la pareja y hacer un nuevo "kamasutra" (que humor tengo dios mío).

Jugar en la PSP a juegos como "Super Mario World" es algo impresionante. El maravilloso mundo de los emuladores oiga.

Una de mis últimas compras ha sido "Nintendogs", un nuevo juego de la Nintendo DS, donde debemos criar y cuidar a un perrito. Dándole de comer, enseñándole trucos, presentándolo a concursos, y un larguíiiisimo etcétera. Un tamagotchi pero elevado a la máxima expresión. Mi perrito es un Teckel y se llama Pancho. ¡Lo cojonudo es que aprende tú voz y a hacer lo que le mandas mediante órdenes habladas"! Una verdadera pasada.

Mi funda para la PSP. Cojonuda. Resistente, no obstaculiza ningún botón, permite jugar a la consola sin sacarla de la carcasa, se puede plegar para poder poner la consola en vertial y ver una peli sin sujetar la consola, y lo más chulo es que puedes poner la foto que quieras y personalizarla a tu gusto. Yo de momento he puesto unas fotichuelas de star wars. ¿Mola eh?

Como podéis ver, la he "tuneado" con una especie de condón para meter la Memory Stick (ya que tengo dos) y no perderla. Mi bricomanía ha salido cojonudo, y es un invento de la hostia. ¡¡Hasta tengo imitadores!!

Los frutos de una mañana en el Media Markt. Unas cuántas pelis en dvd (Viven, Salvar al soldado Ryan, algunas de Jackie Chan, Forrest Gump, Willow), el Meteos y el Nintendogs, Lumines y Mercury de PSP (éstos conseguidos de segundamano). En cuanto al Castlevania, he tenido que buscar muchísimo para poder comprarlo. Tras aguantar la propuesta de algunos usureros hijos de puta que sabiéndo el poco stock del juego y su demanda se dedican a comprarlos a palas y venderlos al doble de precio (ésto es totalmente real),me he recorrido mil tiéndas, mil Cortes Ingleses, Media Markts, Centros Mail, y de tó. Al final he recurrido a internet y tras muchas llamadas he localizado una copia en una tienda de jueguetes aquí cerquita y lo he comprado. ¡¡Me ha costado, pero lo conseguí!!

Y la MEGA-EDICIÓN de Salvar al Soldado Ryan. Una presentanción de lujo y unos contenidos extras alucinantes... ¡¡¡por sólo 6 euros!!! Por lo visto en el Media Markt están quitándo todo lo que tiénen en almacén, una liquidación, y están los precios a pelo puta, tiráos.
Bueno, hasta aquí el post más largo desde el inicio de éste humilde blog. Si has aguantado hasta aquí, ¡ENHORABUENA!. Para despedirme os cuénto un par de cositas más.
Resulta que en el finde de Halloween, me voy con los Hop Frog a Almería a su concierto. A ver si es un finde cojonudo y lo pasamos de puta madre, que hay ganas. Luego en Noviembre, en las semanas que me quedan de vacas en el curro, pienso irme si encuentro algún alma cándida al Port Aventura, que fui hace unos años (con post en el blog incluído) y me pareció sencillamente alucinante.
Nos vemos!
Ya el domingo... lo del domingo no tiéne nombre. Obviando el tema del curro, salí a las 12 de allí, y... bueno, resumiéndo, estuve intentando aparcar hasta las 3 de la mañana. Éso son... 4 horas... si, así, TAL Y COMO SUENA. 4 HORAS intentando aparcar MI PUTO COCHE, EN MI PUTA CIUDAD. El mundo debería arder con todos dentro, explotar, hacer que reventara la cabeza de todo ser vivo que habite el puto universo. Que no quede nada... ¡¡¡TODOS A TOMAR POR CULO!!! Ni en las aceras, ni en los pasos de cebra... me recorrí medio Móstoles, ya por desesperación me fuí a tomar por culo de mi casa, pero nada... increíble. No sé que cojones pasaba, pero imposible. Al final me saqué la consola, aparqué deltante de unos cubos de basura (serían las 2 de la mañana) y me puse a jugar hasta que viniera el camión de la basura (si interrumpo su paso... multa al canto y posible grúa). Asique cuando vino 3 a.m.) lo dejé ahí y luego por la mañana lo aparqué bien. En fin, intentaré olvidar ésa noche porque lo pasé fatal. Ahora entiendo a muchos homicidas...
Luego, en el tema familiar-personal, la cosa anda bastante, bastante jodida. Hay veces que uno lo pasa mal viéndo a un ser querido pasándolo mal. Y éste es mi caso. No sé como ayudar y creo que lo único que hago es estropear las cosas (quién me mandará a mí contarle éstas cosas tan fuertes a una persona de salud tan delicada... soy realmente gilipollas). Pero bueno no quiero profundizar mucho en el tema porque es muy complicado, y lo cierto es que es muy triste para mí. Nunca habría pensado que abrirse al mundo, dar la cara y mostrar tu verdadero yo fuera tan dificil y diera tantos quebraderos de cabeza, problemas (no sólo a tí, sino a tú gente) y rayadas.
Hablando de temas un poco más alegres, o "intrascendentes", hablemos de mi afán consumista. Sin duda estamos inmersos en un mundo donde el consumismo y el márketing forman parte de nuestras vidas aunque no queramos. Os pondré un ejémplo clarísimo de inconformísmo y subnormalidad profunda: el mío mísmo.
Castlevania:Dawn of sorrow. Un juego que en su momento no me atraía demasiado, no le iba a comprar, vaya. Pues viéndo que en los foros la gente lo pone tan bien, todos dicen que es la polla, y ya, para rematar, TODO el mundo quejándose porque es imposible de encontrar, que no está en ningún sítio... pues ya me entró el gusanillo. ¿Ves? Otra razón para ver que no tengo personalidad propia ninguna... me dejo influenciar muchas veces por cosas absurdas, y acabo cayéndo. ¡¡MALDITOS HUMANOS TODOS, OS ODIOOOOOOOO!!. Aunque claro, no os confundáis, yo tengo unos gustos y una personalidad bien predefinida (que no definida), y pese a que pueda decir lo contrario, me creo en posesión de poder decir que soy una persona inteligente, con criterio propio. Pero aún así todos caemos en ocasiones a la "globalización" (otro tema del que hablaré en el futuro). Sí, soy gilipollas porque odio el sistema en el que estamos involucrados, pero formo parte de él, me dejo llevar por su corriente. Pero la diferencia creo yo que radica en que "yo lo sé".
Siguiéndo con las compras, que no quiero enrollarme más en el tema, os cuénto lo que ésta maldita sociedad (es todo por vuestra culpa, hijos de puta, jajaja) me he hecho comprar, y también os enseño algunas fotos de mi PSP, recién pirateada. Jeje, como el sábado estaba podrido en casa, me dediqué a toquetear la consola, y ya he conseguido de todo. Meterle juegos de la PSP, emuladores... una verdadera gozada, la verdad.
Una lámpara de lava. Siémpre había querido tener una, no sé porque, pero he conseguido quitárme ésa espinita. Mega hortera y super fashion, estoy deseándo follar en mi habitación a la luz de la dichosa lamparita... jajajajaja.
Otra de las cosas que siémpre había querido tener y nunca pude. Yeah, por fin es mío. Ahora sólo falta comprar la pareja y hacer un nuevo "kamasutra" (que humor tengo dios mío).
Jugar en la PSP a juegos como "Super Mario World" es algo impresionante. El maravilloso mundo de los emuladores oiga.
Una de mis últimas compras ha sido "Nintendogs", un nuevo juego de la Nintendo DS, donde debemos criar y cuidar a un perrito. Dándole de comer, enseñándole trucos, presentándolo a concursos, y un larguíiiisimo etcétera. Un tamagotchi pero elevado a la máxima expresión. Mi perrito es un Teckel y se llama Pancho. ¡Lo cojonudo es que aprende tú voz y a hacer lo que le mandas mediante órdenes habladas"! Una verdadera pasada.
Mi funda para la PSP. Cojonuda. Resistente, no obstaculiza ningún botón, permite jugar a la consola sin sacarla de la carcasa, se puede plegar para poder poner la consola en vertial y ver una peli sin sujetar la consola, y lo más chulo es que puedes poner la foto que quieras y personalizarla a tu gusto. Yo de momento he puesto unas fotichuelas de star wars. ¿Mola eh?
Como podéis ver, la he "tuneado" con una especie de condón para meter la Memory Stick (ya que tengo dos) y no perderla. Mi bricomanía ha salido cojonudo, y es un invento de la hostia. ¡¡Hasta tengo imitadores!!
Los frutos de una mañana en el Media Markt. Unas cuántas pelis en dvd (Viven, Salvar al soldado Ryan, algunas de Jackie Chan, Forrest Gump, Willow), el Meteos y el Nintendogs, Lumines y Mercury de PSP (éstos conseguidos de segundamano). En cuanto al Castlevania, he tenido que buscar muchísimo para poder comprarlo. Tras aguantar la propuesta de algunos usureros hijos de puta que sabiéndo el poco stock del juego y su demanda se dedican a comprarlos a palas y venderlos al doble de precio (ésto es totalmente real),me he recorrido mil tiéndas, mil Cortes Ingleses, Media Markts, Centros Mail, y de tó. Al final he recurrido a internet y tras muchas llamadas he localizado una copia en una tienda de jueguetes aquí cerquita y lo he comprado. ¡¡Me ha costado, pero lo conseguí!!
Y la MEGA-EDICIÓN de Salvar al Soldado Ryan. Una presentanción de lujo y unos contenidos extras alucinantes... ¡¡¡por sólo 6 euros!!! Por lo visto en el Media Markt están quitándo todo lo que tiénen en almacén, una liquidación, y están los precios a pelo puta, tiráos.
Bueno, hasta aquí el post más largo desde el inicio de éste humilde blog. Si has aguantado hasta aquí, ¡ENHORABUENA!. Para despedirme os cuénto un par de cositas más.
Resulta que en el finde de Halloween, me voy con los Hop Frog a Almería a su concierto. A ver si es un finde cojonudo y lo pasamos de puta madre, que hay ganas. Luego en Noviembre, en las semanas que me quedan de vacas en el curro, pienso irme si encuentro algún alma cándida al Port Aventura, que fui hace unos años (con post en el blog incluído) y me pareció sencillamente alucinante.
Nos vemos!
miércoles, septiembre 28, 2005
Donkey Kong Country 3 para Game Boy Advance
El clásico juego de plataformas de Super Nes vuelve a Game boy advance en su tercera conversión. Plataformas, saltos, secretos y diversión nos esperan junto a los monos más famosos de Nintendo. ¿Te gustan los plátanos?
Todos sabemos que Donkey Kong Country supuso una verdadera revolución en su momento. De hecho, personalmente, fue el juego que me abrió los ojos al mundo de los videojuegos. Bien es cierto que me habían gustado desde siempre, pero es que el mono de Rare me enamoró. Ésos gráficos, ésas melodías y ésa inigualable jugabilidad se han ganado para siempre una página en la biblia de los videojuegos (al menos en la mía, que lamentablemente aún no está a la venta... todavía). Después vino una segunda y una tercera parte. Desde luego la calidad de éstas dos secuelas era impresionante, y sin duda dejó claro que Rare tenía mucho que decir en cuanto a juegos de éste tipo.

En cuanto a las conversiones para Game Boy Advance... el tema es escabroso. No llegaron a tener la calidad esperada. Un bajón en la conversión considerable, donde ni los gráficos ni el sonido eran los esperados. Eso sí, la jugabilidad seguía inalterada. Esto nos hace desconfiar en el tercer “remake” que nos ofrecen.
Así, en un primer vistazo nos encontramos con una aparente conversión perfecta del juego de Super Nes. Pero todos sabemos que las primeras impresiones suelen ser equivocadas. Y ésta no es una excepción. Bien es cierto que todo luce un aspecto bastante espectacular. Los colores son vivos, los escenarios bastante bien realizados, etc. Pero no podemos evitar hacer comparaciones. Los gráficos, que es por dónde entra un juego la primera vez que tenemos contacto con él, dejan bastante que desear. Después de el chasco que nos llevamos con los remakes de la primera y segunda parte, era evidente que los programadores se pondrían las pilas, pero no ha sido así. Es decir, los gráficos son estupendos, geniales y tienen un nivel muy alto para ser un juego de game boy advance, pero leñe, se esperaba más, al menos en una primera impresión.
En cuanto al sonido, más de lo mismo. Melodías simpáticas, pero que no llegan a la calidad sublime de su versión mayor. Aunque no hemos tenido la ocasión de jugar lo suficiente como para hacer una valoración completa del juego (esperemos al análisis), podemos afirmar que va a ser un gran título.

Como todos sabréis, la mecánica del juego es bastante sencilla. Manejamos a dos personajes por unos escenarios en 2D, donde tendremos que llegar al final del recorrido para terminar la fase. En el desarrollo de dicha fase tendremos que acabar con los enemigos, recolectar diferentes objetos, encontrar pantallas de bonus, e interactuar con nuestro camarada para llegar a sitios inaccesibles. Podremos sentarnos encima de nuestro compañero, lanzarle a modo de arma, hacer que llegue a plataformas elevadas, y hacer que choque contra el suelo quebradizo para reventarlo y acceder al interior.
Todo eso, pese a que lo hemos visto en multitud de títulos, al jugarlo con los simios de Rare, se hace diferente y especial. Tiene ése “algo”, que hace que jugar sea una delicia. Puede que sean los diferentes paisajes, como un precioso lago, una cueva helada, un bosque plagado de arañas (muy cachondas por cierto), o una fábrica de última tecnología, todos los escenarios están tratados con maestría y mimo.

Lo que siempre nos llamó la atención de los anteriores juegos, tanto los originales de Snes como las versiones portátiles, ha sido la rejugabilidad y los secretos. Siempre nos quedaremos con ganas de más, y es bastante posible que una vez pasado el juego, volvamos a todos y cada uno de los niveles para conseguir el ansiado 100% y poder acceder a nuevos mundos, con nuevas pantallas, y nuevos secretos que descubrir. Una auténtica gozada que hará que estemos pegados a la pantalla de nuestras Gameboys y Nintendo deeses durante meses. Una buena inversión, si señor.
Sólo queda pulir un par de detalles, y estaremos ante todo un “must have”.
Todos sabemos que Donkey Kong Country supuso una verdadera revolución en su momento. De hecho, personalmente, fue el juego que me abrió los ojos al mundo de los videojuegos. Bien es cierto que me habían gustado desde siempre, pero es que el mono de Rare me enamoró. Ésos gráficos, ésas melodías y ésa inigualable jugabilidad se han ganado para siempre una página en la biblia de los videojuegos (al menos en la mía, que lamentablemente aún no está a la venta... todavía). Después vino una segunda y una tercera parte. Desde luego la calidad de éstas dos secuelas era impresionante, y sin duda dejó claro que Rare tenía mucho que decir en cuanto a juegos de éste tipo.
En cuanto a las conversiones para Game Boy Advance... el tema es escabroso. No llegaron a tener la calidad esperada. Un bajón en la conversión considerable, donde ni los gráficos ni el sonido eran los esperados. Eso sí, la jugabilidad seguía inalterada. Esto nos hace desconfiar en el tercer “remake” que nos ofrecen.
Así, en un primer vistazo nos encontramos con una aparente conversión perfecta del juego de Super Nes. Pero todos sabemos que las primeras impresiones suelen ser equivocadas. Y ésta no es una excepción. Bien es cierto que todo luce un aspecto bastante espectacular. Los colores son vivos, los escenarios bastante bien realizados, etc. Pero no podemos evitar hacer comparaciones. Los gráficos, que es por dónde entra un juego la primera vez que tenemos contacto con él, dejan bastante que desear. Después de el chasco que nos llevamos con los remakes de la primera y segunda parte, era evidente que los programadores se pondrían las pilas, pero no ha sido así. Es decir, los gráficos son estupendos, geniales y tienen un nivel muy alto para ser un juego de game boy advance, pero leñe, se esperaba más, al menos en una primera impresión.
En cuanto al sonido, más de lo mismo. Melodías simpáticas, pero que no llegan a la calidad sublime de su versión mayor. Aunque no hemos tenido la ocasión de jugar lo suficiente como para hacer una valoración completa del juego (esperemos al análisis), podemos afirmar que va a ser un gran título.
Como todos sabréis, la mecánica del juego es bastante sencilla. Manejamos a dos personajes por unos escenarios en 2D, donde tendremos que llegar al final del recorrido para terminar la fase. En el desarrollo de dicha fase tendremos que acabar con los enemigos, recolectar diferentes objetos, encontrar pantallas de bonus, e interactuar con nuestro camarada para llegar a sitios inaccesibles. Podremos sentarnos encima de nuestro compañero, lanzarle a modo de arma, hacer que llegue a plataformas elevadas, y hacer que choque contra el suelo quebradizo para reventarlo y acceder al interior.
Todo eso, pese a que lo hemos visto en multitud de títulos, al jugarlo con los simios de Rare, se hace diferente y especial. Tiene ése “algo”, que hace que jugar sea una delicia. Puede que sean los diferentes paisajes, como un precioso lago, una cueva helada, un bosque plagado de arañas (muy cachondas por cierto), o una fábrica de última tecnología, todos los escenarios están tratados con maestría y mimo.
Lo que siempre nos llamó la atención de los anteriores juegos, tanto los originales de Snes como las versiones portátiles, ha sido la rejugabilidad y los secretos. Siempre nos quedaremos con ganas de más, y es bastante posible que una vez pasado el juego, volvamos a todos y cada uno de los niveles para conseguir el ansiado 100% y poder acceder a nuevos mundos, con nuevas pantallas, y nuevos secretos que descubrir. Una auténtica gozada que hará que estemos pegados a la pantalla de nuestras Gameboys y Nintendo deeses durante meses. Una buena inversión, si señor.
Sólo queda pulir un par de detalles, y estaremos ante todo un “must have”.
sábado, septiembre 24, 2005
Redecoración y Nuevas Adquisiciones
Hola hola hola amiguitos de Progresif. El otro día me dió un cuqui de ésos raros, y me dió por reorganizar mi habitación y poner orden en los cajones, armarios, etc. Con deciros que tiré 3 bolsas de basura LLENAS de mierda os lo digo todo. Que si miles de cajas de cd´s vacías, películas tiré a mogollón (ya las tenía en dvd y total, nadie las va a querer... ahora os veo en los comentarios diciendo: tío, habermelas daaaaaaaao. PUES OS JODÉIS, CABRONES). Ejem... a lo que iba. El caso es que he hecho unas fotichuelas de algunas partes de mi habitación (no todas, ésa sorpresa se la reservo a cualquier persona que lea el blog y quiera verla "in person" y de paso, probar las maravillas que puedo realizar en un cuerpo humano sólo con mis manos y/o/u mi lengua).
Ete aquí el Póster de las crónicas de Narnia, que por fin conseguí ayer en el currele. Que ganas le tenía. Es, junto a Harry Potter, La Novia Cadáver y King Kong la película que más ganas tengo de ver.
El MEGA-PÓSTER de la chorva de Kill Bill. Es una pasada entrar en mi habitación y ver a Uma Truman (si, Truman, a posta) a tamaño real esperandome... que maja.
Y el póster de una de mis películas más favoritisimas: Amanecer de los Muertos
Y el último póster, lo prometo. Es de la adaptación que van a hacer para cine de uno de mis libros favoritos: Memorias de una Geisha. No me digas que la china (la actriz es china), no está cañón cañón, la muy perra.
Luego teno más pósters pero no me apetece hacer más fotos. Uno de Harry Potter, una lámina de mi cuadro favorito (Il Ponte de Argenteuil), uno de Neo, otro de Drew Barrimore (I love her), uno de la tierra media, un mapa hecho por mí, un corcho lleno de fotos, etc.
Ahora vayamos con las estanterías, o al menos una pequeña parte de ellas:
Aquí se ven las figuritas de Kill Bill, y a la izquierda la de Jubei, de Onimusha 2 (un juego de PS2). Lástima que Pinhead no se vea, que queda a la derecha. Detrás algunas pelis en vhs y las dos primeras temporadas de Aquí No Hay Quién Viva.
Aquí se puede ver una minímisisisima parte de mis pelis, todas ellas en dvd. La primera temporada de "A dos metros bajo tierra", todos mis juegos de Game Cube, alguno de PS2 (raro, porque tengo cientos y cientos de juegos piratas), y los de la Nintendo DS.
Y por último, mi última adquisición... UNA FLAMANTE PSP NUEVA COMO LOS CHORROS DEL ORO DEL QUE CAGÓ EL MORO, Y NO DE LA PLATA QUE CAGÓ LA VACA, NI DEL BRONCE QUE CAGÓ JESÚS PONCE.
Yeah. La consola es cojonuda, una pantalla enorme, que se ve con una nitidez increíble. Se pueden ver pelis bajadas de internet, música en mp3, navegar por internet (ésto aún no lo he conseguido), jugar con gente de por ahí por el wifi, bajarse actualizaciones de juegos, te hace mamadas y te recoge la habitación. Los gráficos de los juegos son alucinantes. Yo de momento tengo Ridge Racer, pero en breve también tendré "Mercury", "Lumines", "Medievil" y "Virtua Tennis". Me he pillado el condón (una fundita para evitar pequeños golpes), una pegatina para proteger la pantalla, el cable usb para conectar la con sola al PC. Y también, en cuanto cobre, me pillaré una tarjeta de memoria de 1giga, para meterle pelis y canciones, y en cuanto salga el software para poder piraterla, también juegos y emuladores.
Los Finals los he puesto porque me ha salio de ahí. Sobraba espacio pa la foto y los he pillao a mano, como podía haber pillao un catarro, oiga.
En fin, una verdadera pasada que parece cara, pero si tenemos en cuenta todo lo que ofrece, no lo es tanto. Una verdadera delicia. Ahora, con mi Nintendo DS (que ganas de pillarme "Meteos", "Nintendogs" y "Kirbi y el Pincel del Poder), y mi PSP, soy feliz. Jajajaja, viva viva viva!!!
Ete aquí el Póster de las crónicas de Narnia, que por fin conseguí ayer en el currele. Que ganas le tenía. Es, junto a Harry Potter, La Novia Cadáver y King Kong la película que más ganas tengo de ver.
El MEGA-PÓSTER de la chorva de Kill Bill. Es una pasada entrar en mi habitación y ver a Uma Truman (si, Truman, a posta) a tamaño real esperandome... que maja.
Y el póster de una de mis películas más favoritisimas: Amanecer de los Muertos
Y el último póster, lo prometo. Es de la adaptación que van a hacer para cine de uno de mis libros favoritos: Memorias de una Geisha. No me digas que la china (la actriz es china), no está cañón cañón, la muy perra.
Luego teno más pósters pero no me apetece hacer más fotos. Uno de Harry Potter, una lámina de mi cuadro favorito (Il Ponte de Argenteuil), uno de Neo, otro de Drew Barrimore (I love her), uno de la tierra media, un mapa hecho por mí, un corcho lleno de fotos, etc.
Ahora vayamos con las estanterías, o al menos una pequeña parte de ellas:
Aquí se ven las figuritas de Kill Bill, y a la izquierda la de Jubei, de Onimusha 2 (un juego de PS2). Lástima que Pinhead no se vea, que queda a la derecha. Detrás algunas pelis en vhs y las dos primeras temporadas de Aquí No Hay Quién Viva.
Aquí se puede ver una minímisisisima parte de mis pelis, todas ellas en dvd. La primera temporada de "A dos metros bajo tierra", todos mis juegos de Game Cube, alguno de PS2 (raro, porque tengo cientos y cientos de juegos piratas), y los de la Nintendo DS.
Y por último, mi última adquisición... UNA FLAMANTE PSP NUEVA COMO LOS CHORROS DEL ORO DEL QUE CAGÓ EL MORO, Y NO DE LA PLATA QUE CAGÓ LA VACA, NI DEL BRONCE QUE CAGÓ JESÚS PONCE.
Yeah. La consola es cojonuda, una pantalla enorme, que se ve con una nitidez increíble. Se pueden ver pelis bajadas de internet, música en mp3, navegar por internet (ésto aún no lo he conseguido), jugar con gente de por ahí por el wifi, bajarse actualizaciones de juegos, te hace mamadas y te recoge la habitación. Los gráficos de los juegos son alucinantes. Yo de momento tengo Ridge Racer, pero en breve también tendré "Mercury", "Lumines", "Medievil" y "Virtua Tennis". Me he pillado el condón (una fundita para evitar pequeños golpes), una pegatina para proteger la pantalla, el cable usb para conectar la con sola al PC. Y también, en cuanto cobre, me pillaré una tarjeta de memoria de 1giga, para meterle pelis y canciones, y en cuanto salga el software para poder piraterla, también juegos y emuladores.
Los Finals los he puesto porque me ha salio de ahí. Sobraba espacio pa la foto y los he pillao a mano, como podía haber pillao un catarro, oiga.
En fin, una verdadera pasada que parece cara, pero si tenemos en cuenta todo lo que ofrece, no lo es tanto. Una verdadera delicia. Ahora, con mi Nintendo DS (que ganas de pillarme "Meteos", "Nintendogs" y "Kirbi y el Pincel del Poder), y mi PSP, soy feliz. Jajajaja, viva viva viva!!!
martes, septiembre 20, 2005
Alien Hominid para Game Boy Advance
La portada es del juego de Game Cube, pero el avance para la Game Boy Advance.
Aquí os paso el link para mi avance en meristation:
Avance Alien Hominid Meristation
El Alien amarillo también viene a conquistar nuestras GBA. Será mejor que tengamos preparadas las escopetas, pistolas, lanzagranadas y todas las armas que tengamos en el trastero, las saquemos y limpiemos a conciencia, porque las vamos a necesitar.
Después de sus andanzas hace unos meses por los circuitos de PlayStation 2, Xbox y GameCube (para ésta última inédito en España), dentro de poco podremos disfrutar de las aventuras de este pequeño engendro monocromático en sus intentos por sobrevivir y escapar de la tierra en un clásico desarrollo de “avanza y mata” que nos alegrará las esperas en la parada del autobús.
Con un desarrollo tradicional, con scroll horizontal, tendremos que hacer frente a todos los enemigos que aparezcan en pantalla, evitando sus disparos y avanzando hasta el final de la fase, donde nos espera el típico “final boss” con ganas de fiesta. Por el camino podremos coger múltiples items que nos harán la vida más fácil, y que normalmente conseguiremos a través de nuestro aliado, “el niño gordo”. Mejoras para las armas, granadas, puntos de vida, etc. Todo muy típico, la verdad.
La cosa consiste, como acabo de explicar, en escapar de la tierra. Por lo visto nuestra nave ha sufrido un accidente y debemos hacer frente a los “Men in Black”, el FBI el KGB o NPI (ejem) o a cualquier fuerza gubernamental que quiera hacernos picadillo, y todo con un toque algo gore que es de agradecer (viva la salsa de tomate). Si alguna vez habéis pinchado en el Despeñaperros de noche, sabréis lo que se siente.
Bien es cierto que éste tipo de títulos, a base de sprites, ya no se ven en éstas épocas de polígonos, efectos de todo tipo y barbaridades gráficas varias, que si, que están genial ya todos se nos cae la baba. Pero ése regustillo añejo que tanto placer videojueguil nos dio en su tiempo hace mucho que no podemos disfrutarlo en la nueva generación de consolas. ¿Es que no añoráis las divertidas partidas a Megamán, Contra o Metal Slug? Pues bien, parece que los diseñadores del juego quieren devolvernos la felicidad con éste título.
Dan Paladín, el señor que inventó los diseños con su propia mente (fíjate que hay gente que lo hace con otras, pues éste señor, ahí, con sus manos), tuvo tanto éxito con sus muñequitos en flash, que al final se decidió (desconozco si él, su suegra o su novia/o) a montar una compañía para pasar su juego a las consolas. Después del éxito que ha tenido en las plataformas “grandes”, ahora nos traen una versión para la Game Boy Advance.
Desde luego debemos hablar de la diferencias entre las versiones, porque no es lo mismo la potencia de una Game Cube que la de una Game Boy, desde luego. Los gráficos, por empezar ya por lo fuerte... pues que os vamos a contar. Dejan bastante que desear. Lo que en la consola de sobremesa eran unos gráficos sobrios, planos y elegantes, en Game Boy se convierten en imprescindibles y no dan más de sí.
Ni las texturas son tan claras, ni el juego se ve tan nítido. Es decir, que los sprites se ven a la legua. Se debe corregir vaya. En cuando al sonido, pues bien es cierto que cumple con creces. Musiquillas pegadizas y originales y fx cachondos, que cumplen a la perfección.
Ahora sólo queda esperar que los 13 niveles de los que consta Alien Hominid sean tan divertidos como en las versiones de las consolas de sobremesa. Y visto lo visto, parece que va por el buen camino. Si se pulen algunos detalles, desde luego estaremos ante un “must have” para todos los usuarios de la pequeña de Nintendo.
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