jueves, julio 24, 2008

¡Que os den!

Pues eso, que os den por el ojete, que yo con dos cojones, y una semana antes de pillarme 18 días de vacaciones, me voy de puente todo el fin de semana al paraje que véis en la foto.

Voy a estar en remojo tooodo el fin de semana.. ¡¡oh yeah!!



Pero antes tenemos que ir a ver varios pisos, que dentro de nada nos mudamos... ¡que nervios!

martes, julio 08, 2008

Tráiler en catellano de Doomsday

Tengo unas ganas de ver esta película que no lo sabe nadie. No sabía que existía hasta que en el viaje a París vimos un póster en el metro. Después de eso, me quedé con el nombre y mirando en internet, pude ver el tráiler y descubir que era dirigida por mi amado Neil Marshal -director de Dog Soldires y la GRANDÍSIMA The descent-

Solo con que sea la mitad de buena que su última película, sé que voy a correrme de placer cada minuto que dure... Se estrena dentro de nada, el 17 de este mismo mes!!

Os dejo con el tráiler:

miércoles, julio 02, 2008

Dragon Ball Burst Limit

COPIO Y PEGO directamente el análisis que he escrito para el blog donde colaboro: Wildgames.


Super Z, Shin, Tenkaichi, Budokai... Es dificil saber el orden cronológico, jugable y de calidad de tanto juego de Dragon Ball. Personalmente, un servidor se sintió intimidado con tanto bombardeo. Tanto que daba la sensación de que todos eran iguales.

De hecho lo reconozco, solamente he jugado al Super Dragon Ball Z, que era el juego de lucha más clásico a priori de todos los que habían salido a la venta.
Pero bueno, como los chicos de Atari son unos tíos majos y nos han regalado una promo, llevo dándole caña desde hace unas semanitas para haceros un pequeño resumen para saber que es lo que puede ofrecer la última entrega de la famosa saga de las bolas de dragón.

GRÁFICOS:
Sin duda nos encontramos con el mejor apartado de todo el juego. Personajes enormes, muy bien animados, con el ya famoso "Cell Shading" que hace que parezcan directamente sacados de la serie de televisión. Las magias y demás efectos cumplen con su función y son bastante espectaculares.
La verdad es que en este aspecto no hay nada que objetar al juego: cremita.


SONIDO:
Entramos en territorio peligroso. Una vez más, en tierras españolas, tenemos que conformarnos con una banda sonora de lo más mediocre. No sabemos con certeza si es por problemas de licencias o no, pero el caso es que en Japón el juego viene de serie con la banda sonora original del anime, y aquí tenemos que conformarnos con unas canciones machaconas que nos darán dolor de cabeza.

En cuanto a las voces, os recomiendo fervientemente que las cambiéis al japonés, porque las inglesas dejan bastante que desear. Además, siempre choca oir la voz de "chichinabo" que tiene Goku en Japón. No deja de sorprenderme.

JUGABILIDAD:
Me temo que volvemos a ponerlos las botas de lluvia porque nos adentramos en terrenos fangosos -otra vez-. En fin, todo lo que en gráficos ha ganado, lo pierne en la jugabilidad. Os lo digo en serio: todo el que prueba el juego pasa por dos fases:

1º- Ala Pachi, que pasada de juego, que gráficazos, que movimientos... ¡me encanta!
Media hora después:

2º- Pero que leches es esto Pachi, si todos, todos, todos los personajes tienen los mismos 4 movimientos y magias y se hacen de la misma manera!. ¡Pero que "mas engañao", que esto no me gusta na! Anda y ponme otra vez el Arkanoid, que era más divertido.

Hechos verídicos chicos, hechos verídicos. Pero bueno, fuera tonterías, la verdad es que el juego decepciona enormemente. Empezando por el hecho de que solamente abarca la historia desde Vegeta hasta Célula, con el consiguiente reducido número de combatientes, pasando por lo peor de todo el juego: TODOS los personajes se manejan exactamente igual y tienen las mismas -o casi exactas- combinaciones de combos y magias, cambiando solo la animación de cada uno de ellos. Terrible.

Pero amigos, no hemos llegado a lo peor. Aún hay más. Las dichosas "secuencias intermedias". Estas malditas y repugnantes secuencias consisten en intercalar un vídeo absurdo de tres segundos de duración, normalmente en el momento más intenso del combate, cortándo el rollo tanto o más que cuando estás con tu novi@ en plena faena y os pilla vuestra suegra. Me pregunto de quién fué esta genial idea de interrumpir los combates constantemente...

CONCLUSIÓN:
Aunque la mona se vista de seda, mona se queda, que diría mi abuela. Los chicos de Atari nos han traído un producto mediocre, que realmente no vale para nada lo que cuesta. Pocos personajes, pocos movimientos, jugabilidad nula, y una gran decepción.

Uno no puede evitar pensar que esto es como una gran estrategia de márketing perfectamente estudiada que ya ha dado sus frutos en la generación pasada. Hemos tenido que esperar muchos muchos juegos de Dragon Ball en PS2 para que llegara el definitivo con todos los personajes e historia, y ahora parece que vuelve a pasar lo mismo en PS3.

Sinceramente, os recomiendo que esperéis al Dragon Ball Burst Limit 5 para poder disfrutar de un juego completo en condiciones.

Nunca máis.

Gráficos: 7
Sonido: 5
Jugabilidad: 2
Conclusión: 4