miércoles, noviembre 30, 2005

Pero, ¿es cierto lo que mis ojos presencian?

Estoy FLIPANDO con la serie Aquí no hay quién viva, que sin darnos cuénta y poco a poco se está convirtiendo en una serie MUY, PERO QUE MUY FUERRRRTE. Yo es que alucino. Salen lesbianas morreándose, un cuarto oscuro donde se escuchan gemidos cuanto menos sospechosos, la pija gritando "NO PUEDO CORRERME, NO ME VOY A CORRER!!!", los dos tíos ésos a los que se les ve TODO en la ducha, un tiro a bocajarro en la pierna con sangre incluída, un cuasi enterramiento vivo... ¿a quién coño han contratado de guionista?

ME ENCANTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.

Una pequeña nota

En un comentario en el avance (unos post más abajo) del juego de Nintendo DS, Super Princess Peach, un lector poco avispado ha puesto algo así como que "no use textos de otra gente, no use el trabajo de otros como propio" incluso con avisos de que puede llegar a tomar medidas legales.

Pues bien, desde aquí quiero decirle que he metido la gamba por completo, ya que JAMÁS, ni en el blog ni en ningún sitio (puede que en instituto alguna vez... ejem) he usado el trabajo de otros como si fuera mío. Desde aquí quiero decirte, tío/a listo, que el avance de ése juego, así como cualquier texto que aparece en ésta web, están escritos CON MIS PROPIOS DEDOS, y son totalmente míos. Si yo, en mi tiempo libre colaboro con una resvista de videojuegos digital como Meristation de manera totalmente gratuíta, y que quede claro que lo hago encantadísimo y con mucha ilusión y alegría, haré con ése texto lo que me salga de aquí mismo, que para éso lo he creado yo. Estaría bueno que en mi PÁGINA PERSONAL no pudiera poner MIS TEXTOS.

¡Hombre ya! A ver si el que va a tener que tomar medidas legales es el menda, por injurias y chorradas varias (no tengo otra cosa que hacer). Y sí, Juanjo López soy yo, y era una información que nadie tenía porque saber, y gracias a tí, ahí está, tonto de las pelotas (sin rencores).

En fin chavalitos, os dejo una pequeña foto cómica para aliviar tensiones. No es que me haya mosqueado ni nada, simplemente me aburro en clase y me apetecía escribir algo. A ver si mañana cuando termine un exámen que tengo me pongo a hacer alguna pequeña reseña del Jarry Potter, mientras tanto, sigo estudiando. ¡Hasta luego!


No, la tira cómica no la he hecho yo... ¡POR FAVOR NO ME DENUNCIÉIS!

lunes, noviembre 28, 2005

Análisis de Sonic Rush

SONIC RUSH

El erizo más famoso de sega vuelve a sus orígenes en una aventura totalmente nueva para nuestra Nintendo DS. ¡Abróchate el cinturón porque aquí todo se mueve a velocidad de vértigo!



Hace unos años resultaba impensable ponerse a pensar en jugar a un Sonic en una consola de Nintendo. Pero en fin, el tiempo pasa y las cosas cambian, para bien o para mal. El caso es que aquí estamos, a finales de 2005 y disfrutando de una de las épocas más interesantes y atractivas de la historia de los videojuegos. Excelentes consolas a punto de salir, la nueva generación a la vuelta de la esquina, los últimos respiros de las máquinas actuales, la revolución de las portátiles. En fin, una auténtica catarsis videojueguil.

Éste mes desde luego ha sido uno de los más intensos para los poseedores de la Dual Screen de Nintendo. A los juegazos de la talla de Mario kart o Kirby y el pincel del poder debemos añadirle otro nombre: Sonic Rush. Lo siento chicos, llegar a fin de mes va a ser duro con tantos y tan buenos títulos.

Personalmente soy un auténtico fan de las 2 dimensiones, y doy gracias porque haya vuelto la atractiva moda. Avanzar con scroll lateral por paisajes coloridos es una de mis mayores aficiones en el mundo de los videojuegos. Hacía tiempo que no se podía disfrutar de un buen juego de plataformas en éste estilo. Pero por fin mis ruegos han sido oídos por algún ente enviado de la providencia. En fin, paranoias a parte… ¿Qué nos espera en éste Sonic Rush?



Velocidad, plataformas, acción y frenetismo. Así de tajante. Jugar con Sonic rush es como subirse a una montaña rusa, un éxtasis de velocidad y diversión que no podremos dejar hasta acabar.

ESTILO DE JUEGO

Como acabo de comentar, Sonic rush se trata de un juego de plataformas en 2-d. Es decir, tomaremos el control de dos personajes a elegir casi desde el principio: Sonic el erizo y Blaze la Gata, desde una perspectiva lateral, e iremos superando las fases de izquierda a derecha (o viceversa). Si alguno de vosotros ha disfrutado ya de alguna de las entregas de Mega Drive (espero que sí), el sistema de juego os resultará familiar, pues conserva todo el atractivo de aquellos inolvidables títulos. Bien es cierto que se asemeja más al aire de Sonic 3, por la estética y colorido.

Básicamente las acciones a realizar son correr, saltar, usar el turbo y disfrutar con todas las piruetas que los personajes realizan con los objetos de los niveles, aunque luego entraremos en detalle de otros movimientos disponibles. Muelles, loopings, rizos, saltos imposibles, cuestas empinadísimas se encargarán de ponérnoslo más difícil, etc etc.

GRÁFICOS

Uno de los mejores aspectos desde luego son los gráficos. Unos sprites geniales para los escenarios, con una resolución increíble, que realmente son una maravilla del diseño. Hay muchos tipos, escenarios selváticos, ruinas en el antiguo egipto, cuidades en las nubes, una gran metrópolis, una fábrica, una especie de palacete medio sumergido, etc. Una gran selección, desde luego. Cabe destacar que los personajes principales, Sonic y Blaze, están realizados con polígonos tridimensionales. A parte de estar programados en 3-d, tienen unas animaciones fantásticas y se mueven con toda soltura por los escenarios. Además no penséis que se nota demasiado la mezcla entre escenarios bidimensionales con los personajes, pues encajan perfectamente y de forma totalmente homogénea. Eso sí, sólo los personajes estarán realizados en 3-d, puesto que los enemigos a los que nos enfrentamos son sprites como los de antaño, y lo cierto es que la mayoría dejan mucho que desear en cuanto a diseño. Bien es cierto que tampoco vamos a tener mucho tiempo para admirarlos, pero el detalle cuenta.



En realidad os miento cuando os digo que los protagonistas son los únicos poligonales, pues en la tercera fase de cada nivel, nos enfrentaremos al enemigo final de turno, en un escenario completamente 3-d, en el que eso sí, solo podremos movernos de derecha a izquierda. Son escenarios muy detallados, pequeños pero impresionantes. Así, nos tendremos que enfrentar a los diversos engendros mecánicos que el nuevo malo de turno, Eggman Nega ha construido para la ocasión. Serpientes metálicas, escarabajos atómicos y demás chorradas varias muy bien diseñadas y muy divertidas de matar.

PANTALLA DOBLE

Sin duda uno de los aspectos más memorables del juego, y quizá la característica más importante de todo el título es el uso de la doble pantalla de la consola. Normalmente una de las pantallas se usa para el juego en sí, y la otra para mostrar mapas, información y demás. Pues en Sonic se acabó. Por fin un juego que verdaderamente aporta algo novedoso, y es que en ambas pantallas tendremos la oportunidad de jugar de manera efectiva. Es una verdadera gozada disfrutar de un mega-looping en la doble ventana. Cogemos carrerilla desde la pantalla inferior, vemos que se acerca la subida, y mientras a toda velocidad corremos dándonos la vuelta, vemos como la doble pantalla nos muestra una cantidad de mapeado impresionante, donde veremos moverse a nuestro protagonista de una a otra parte de una manera alucinante y automática. También es cierto que cuando toquéis el juego por primera vez, hasta que os acostumbréis a su frenético desarrollo y al cambio de pantalla de juego, puede que todo sea un tanto caótico, a la vez que divertido. Muchas veces, sobre todo al principio, pasa que ni sabemos donde está nuestro personaje… ¡y es que a lo mejor está en la parte inferior!

No todo es espectáculo en éste sistema, pues la doble pantalla también tiene su uso útil. Si estamos avanzando a toda velocidad colina abajo, podremos ver desde mucho antes a los enemigos u obstáculos que tenemos por delante, dándonos tiempo de sobra para poder reaccionar, bien sea atacando, saltando, o activando el botón de turbo.

Aunque no en todas las fases se usa éste sistema. En las fases de bonus, por ejemplo, el juego sólo se verá por la parte inferior. Bien es cierto es bastante simple el desarrollo de éstas. Nuestra acción se limitará a mover a nuestro amigo el erizo de izquierda a derecha por el escenario que se nos viene, intentando arramplar con todos los anillos que nos encontremos. Y yo me pregunto ¿porqué anillos y no pétalos de azucena? Preguntas sin respuesta, tan importantes como el porqué de la existencia y el infinito.



MOVIMIENTOS

Tanto el amigo erizo azul bakalaero como la gata Blaze travestida comparten básicamente los mismos patrones de movimiento, de sobras conocidos por todos los habituales de la saga. Desde luego podremos saltar (si no, de qué), aunque también habrá otros movimientos disponibles, como el rodar en el mismo sitio cogiendo carrerilla para luego salir disparado como una bola azul humeante y muyyy peligrosa. Una de las novedades consiste en el “turbo”. En el transcurso de la partida veremos un indicador a la izquierda de la pantalla que irá rellenándose a medida que eliminemos enemigos o hagamos piruetas varias mientras estamos en el aire. Por cierto, otra de las novedades son las citadas piruetas, pues podremos dar volteretas y chulerías varias para rellenar el también citado nivel de turbo. Una vez que lo tengamos lleno (con una barra es suficiente), podremos usar un impulso que nos hará ir aún más rápido. Desde luego mientras más llena tengamos la barra más tiempo podremos aguantar con el “nitro” puesto. Parece una tontería pero es de las cosas más divertidas.
En cuanto a la gata, no hay diferencias excepto en las animaciones, pues en lugar de hacerse bola, se convertirá en un remolino de fuego, y además es más lenta que su compañero. Por lo demás, todo idéntico.

JUGABILIDAD
El punto fuerte del título. Como llevo insistiendo durante todo el análisis, es realmente divertido moverse por todos y cada uno de los mapeados. Es realmente agradable conseguir acabarse una fase sin apenas haberse parado. Aunque no penséis que es fácil. Necesitaréis bastante práctica para conseguirlo, pues los escenarios no se limitan, como en las versiones de game boy advance, a darle al botón de desplazamiento derecho y ya. No, aquí tenéis que trabajarlo. Saltar en los momentos precisos, usar el turbo en su justa medida, saber elegir entre caminos, usar los loopings en su momento o decidir entre varios cruces en tan sólo una décima de segundo. Por lo tanto, conocerse los niveles es algo bastante necesario para adquirir tal maestría. Bien es cierto que aunque el juego da la posibilidad de elegir entre dos niveles de dificultad, ésta se mantiene bastante elevada durante la segunda mitad del juego. Realmente he sufrido horrores para poder pasarme la fase de la ciudad. En ésta fase hay que medir los saltos al milímetro si no queremos acabar en el vacío y con una vida menos. Una lata, pero se le perdona por ser tan divertido y enganchar tanto. También hay que añadir que resulta muy divertido usar todos los aparatejos que están repartidos por el juego. Habrá torrentes de agua que nos llevarán a un primer plano de la pantalla mientras no arrastran, baldosas por las que podremos grindar, manos gigantes de estatuas que nos desplazan de un lado al otro del escenario, catapultas mortales, yoyós gigantes, todo realmente genial.

En cuanto a la durabilidad del título no debéis preocuparos. Bien es cierto que el cartucho es más caro de lo normal (tirón de orejas a los responsables pertinentes... ¡MALDITOS!), pero al menos es un juego que os va a durar lo suyo. Tener en cuenta que también podremos jugar los niveles con dos personajes, cuyas historias se entrecruzan en varios momentos. Hablar del argumento me parece algo estúpido, pues es cierto que no es para tirar cohetes, ni me importa. Si queréis disfrutar con una buena historia leeros libros como “El perfume” y no os pongáis tiquismiquis con los juegos. Lo cierto es que la historia de Sonic y su amigo con dos rabos (ejem) no me importan un bledo... ¡ y me encanta que no me importe! Vosotros al lío, a meter caña al erizo, jeje.

SONIDO
Podemos afirmar que Sonic Rush es el juego con el mejor apartado sonoro de todos los que se han jugado nunca (de la saga, por supuesto). La banda sonora es bastante especial, y sobre todo MUY diferente a lo que estamos acostumbrados a escuchar en un Sonic. Si habéis jugado a Jet Set Radio podréis haceros una idea del tipo de música del cartucho. Ritmos frenéticos, llenos de mucho ritmo, voces cachondas, pegadizas y simplemente geniales. Uno de los mejores apartados del juego, sin duda alguna. ¡Merece la pena jugar sólo por escuchar las canciones! Alucinante, de veras. En cuanto a los fx, poco que destacar, cumplen pero poco más. Los típicos ruidos de salto y recogida de anillos. Aunque si que hay un fallo que hay que destacar. Cuando haya muchos sonidos en la pantalla, y le demos constantemente al botón de turbo, el sonido que éste produce será colapsado. A veces sonará, a veces sonará a medios, y otras veces ni se le oirá. Un fallo nimio pero había que decirlo.



CONCLUSIÓN
Poco más que contar me queda de lo que os he dicho ya. Pero recapitulemos, que para eso ése apartado se llama “conclusión”. Desde luego Sonic ha subido muchos puntos con ésta última entrega. Después de las tres partes anteriores para GBA, entretenidas pero extremadamente decepcionantes, al fin nos llega un juego de Sonic a la antigua usanza que verdaderamente nos hace disfrutar con nuestra consola. Un ritmo frenético os acompañará durante todo el desarrollo, unas fases vibrantes y divertidísimas amenizadas con una banda sonora genial. Además es bastante largo y rejugable con los dos personajes.

Yo no me lo pensaría. Si os gustan las plataformas, os gustará Sonic Rush.

Lo bueno

Gráficos estupendos
Velocidad endiablada
Jugabilidad muy mejorada
El (genial) uso de la pantalla doble
La banda sonora
¡Es sonic!

Lo malo

Casi nulo uso de las funciones táctiles
Dificultad algo elevada
Que se acabe
El precio.

jueves, noviembre 24, 2005

Supercard para Nintendo DS-Game boy advance

Debido a la petición de un lector habitual del foro, os hago un mini-análisis de lo que es la supercard para las portátiles de Nintendo.

Se trata básicamente de un "aparato" que consta de dos partes: la supercard y el superpass.

La supercard, tiene forma de cartucho de game boy advance, con la ranura para meter una tarjeta externa (CF o SD, según el modelo). Yo por ejemplo tengo una CF de un giga.

Bien, el aparatejo en cuestión sirve para poder meterle "homebrew" (palabrejo que viene a significar "programas caseros), y así mantener viva la "scene" de la consola ("scene", todo lo que tenga que ver con "hacerle cosas raras a la consola"). No os liéis que todo es más sencillo de lo que parece.


Éste es el aspecto del programa. Metes en la tarjeta lo que quieras, lo seleccionas... y a disfrutar.

Gracias al aparato, podremos leer ebooks en la portátil, escuchar mp3, ver pelis, y, por supuesto, ejecutar "copias de seguridad" (jajajaja) de nuestros juegos.

Ahora, el segundo aparato, la "SUPERPASS", básicamente sirve para que lo mismo que podemos hacer en una game boy advance, lo podamos hacer también en una Nintendo DS. Es sencillito todo. Coges el programa que quieras, o el juego, o la canción o la peli que desees, lo pasas a la tarjeta de memoria, la conectas al supercard, lo metes en la consola, y... ¡¡¡A DISFRUTAR!!!

No os dejéis guiar demasiado por los foros, hay demasiada gente alarmista y esquizofrénica que ve problemas por todos lados, complicándolo todo hasta niveles inauditos. Os recomiendo encarecidamente que si tenéis alguna portátil consigáis todo el "scene" que podáis. Tanto si es PSP como Nintendo DS, o GP32 o la que sea...

En fin... ya os contaré cosas un poco menos cargantes y más interesantes...

MAÑANA HARRY POTTER Y EL CÁLIZ DE FUEGO! No os perdáis mi análisis de la peli... muy pronto en vuestro blog favorito!! (ejem...)

viernes, noviembre 18, 2005

Dos fotos de regalo

Pues éso, dos fotitos para que os alegréis la vista. Drew Barrimore y Amy Smart.





Me encanta ésta chica, en todos los aspectos, y me trago hasta la última basura que haga en cine o tv.

Plan de Vuelo: Desaparecida

Pues el otro día me fuí al Kinépolis a ver ésta película. Un tráiler prometedor, un buen cine, una grata compañía, una actriz como la copa de un pino, un cigarrito antes de meterse en la sala y tirando.

Hay que dejar claro que para entrar a ver éste título, antes de pasar a la sala, debemos realizarnos una pequeña operación quirúrjica en plan urgencias. No os preocupéis porque apenas se necesita anestesia y la operación la cubre la seguridad social, y todos los cines tiénen un médico para tales casos. La operación consiste en extraeros el chip de la credibilidad de la mente. Ésto está bien, porque así podréis pasaros por el forro de los cuyons (o lo que tengáis ahí dentro), y disfrutar de la tensión de la película sin cuestionar tantas y tantas cosas absurdas que tiéne. Pero éso es lo bueno del cine, oiga.



Entremos en el argumentillo de la peli, por si soys de marte y ahí no os han puesto el trailer veinte veces: La Jodi (vaya nombrecito), después de la muerte de su marido en Alemania, decide volver a su país de origen (americanilandia), eligiendo un avión que ella ayudó a construir. Así, llevándo el cadáver de su marido y a su hija en brazos, se montarán en el avión. Pero ahora viene to el lío. En medio del vuelo, la hija desaparece misteriosamente. Y aquí empieza la verdadera trama de la peli. ¿De verdad iba con una niña en el avión o está loca? ¿Está la niña ahí dentro o sólo en su imaginación? ¿Si me pican los huevos significa que tengo ladillas? Quién sabe niños, tendréis que ir a ver la peli si queréis la respuesta a éstos enigmas.

Como he dicho antes, la peli tiéne situaciones muy tensas, rodadas genialmente, con unos actores estupendos todos, hasta el último secundario es cojonudo. Peeeero, tiéne unos agujerazos en el guión tan grandes como el ojete de Boris. No os los puedo desvelar porque os jodería la película, pero ahí están (por éso lo de quitárse el chip). Además, para mi gusto, la película se desinfla en el tramo final. Un desenlaze que no me ha gustado nada, con lo bien que iba la primera parte de la película.

En fin, en resumen: un principio prometedor, un nudo genial, un desenlaze desafortunado, unos actores impresionantes (sobre todo la GENIAL protagonista), y veinte gramos menos en el cerebro.

domingo, noviembre 13, 2005

Avance Super Princess Peach

Por fin la Princesa Peach coge las riendas de una aventura que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los buques insignia de Nintendo DS. Color, saltos y muchas hormonas femeninas para nuestra portátil favorita.

Los amantes de los juegos de plataformas en 2-D están de enhorabuena. Parece ser que la Nintendo DS es una gran oportunidad para éste tipo de títulos, que estaban de capa caída. New Super Mario Bross y éste Princess Peach son los claros referentes de lo que hablo. Por fin podremos disfrutar de juegos con scroll lateral, con saltos como antaño y color, mucho color.



A parte de Super Mario Bross 2, en incluso en los Mario Kart, ésta es la primera vez que tenemos oportunidad de controlar a la princesa Peach. Pero claro, si los malosos de turno secuestran a los hermanos fontaneros, alguien tendrá que ir en su rescate, ¿no?. Después de salvarla durante tantos y tantos juegos, por fin va a tener la oportunidad de devolverles el favor.

Pero claro, ¿cómo alguien tan delicada, de la alta nobleza, podría defenderse de tantos y tantos enemigos? Una sola palabra: UMBRELLA. No penséis que va a tener que hacer frente a las hordas de zombies de la archiconocida empresa de genética, sino que tendrá que plantar cara a los enemigos con su paraguas. Dicho así puede resultar un tanto estúpido, pero sólo falta que la veáis en movimiento para daros cuenta de que puede resultar un arma tremendamente útil y dañina.



Con dicho paraguas la princesa será capaz de protegerse, atacar, planear para alargar los saltos, coger a los enemigos y engullirlos, flotar por el agua, engancharse a determinadas pasarelas metálicas y deslizarse por ellas, disparar, usarla para caer en picado con ella, etc etc. Quién pillara un paraguas así, oiga. Así, podremos ir llegando a determinados interruptores rosas, que nos recompensarán (por medio de la setita Toad, que majo) con nuevos poderes y movimientos que podremos ejecutar para, por ejemplo, volver a ése saliente al que la princesa no podía acceder sin el nuevo movimiento.

Pero claro no todo queda así. Gran parte de la jugabilidad del título, así como su originalidad radican en la pantalla táctil de la consola. En ella, y siempre que dispongamos de ello, podremos activar unos determinados “sentimientos”, que harán que el comportamiento de la princesa cambie radicalmente. Hay cuatro de ellos:

-Ira (corazón rojo): Ya sabemos todos como se ponen las mujeres cuando se mosquean, y la princesita no va a ser menos. Que los enemigos que tiemblen. Paraguazos a tutiplen (ni Ernesto de Hannover, fíjese), los bloques hasta ahora irrompibles podrán ser destrozados. Bueno, imagináos el resto.

-Felicidad (verde): La princesita salta de alegría, crea escudos que la protegen de los enemigos y puede curarse

-Llanto (azul): La tristeza colapsa a la pobre Peach. Llora desconsolada cual nintendog abandonado, pero de sus lagrimitas edulcoradas podrá hacer que crezcan super semillas mega mágicas y se conviertan en árboles enormes por donde podremos escalar para llegar a determinados lugares. También podrá correr como alma que lleva el diablo. Pobrecita ella, que mal lo pasa.

-Amor (rosa, por supuesto): El amor recorre la médula de nuestra infanta, podrá saltar haciendo remolinos, pudiendo llegar a sitios anteriormente inaccesibles, y podrá besar a todos los enemigos del juego, repartiendo amor y cariño hasta al último y más feo koopa (esto último puede que no sea cierto... ejem).



En fin, una verdadera alegría para el psicoanalista de la señorita, con tanto cambio de humor (¿qué tomará ésta chica para cambiar de estado de ánimo tan fácilmente...? raro raro raro).

El juego constará de ocho mundos con tres fases cada una, cada una ambientada de manera diferente, aunque todas con un factor común. El colorido y el buen rollo. Bien es cierto que la paleta de colores, así como algunos enemigos y la estética en general, nos recuerdan al mítico Yoshi´s Island. Esto, lejos de ser un inconveniente, se convierte al menos para mí en una de sus mayores virtudes. Recorrer fases tan llenas de vitalidad y armonía es realmente satisfactorio. Bosques, castillos, volcanes, praderas... una maravilla, de verdad.

Todo esto acompañado por unos efectos de sonido y unas melodías totalmente excelentes y pegadizas como hacía mucho tiempo que no estábamos acostumbrados a deleitarnos. Una verdadera delicia que es uno de los mejores puntos de todo el juego.



Luego, por supuesto, no podían fallar los minijuegos. Muchos y muy variaditos para que nos entretengamos entre paraguazo y paraguazo, haciendo que tengamos que tener el stylus bien afilado y preparado para superar todos los retos que nos propongan.

No os dejéis engañar por su estética super mega cachi piruli juan pelotilla, porque éste juego puede convertirse en uno de los bombazos del año que viene. Sólo espero que la duración sea igual de impresionante que el resto de los apartados. Los gráficos soberbios, animaciones excelentes, jugabilidad a prueba de bombas, apartado sonoro sublime... Se va a hacer larga la espera para probar semejante cartucho...



¡Peach, te queremos!

domingo, noviembre 06, 2005

Nuevo trabajo y finde variadito

Como dije en el anterior post, perdón por no escribir ésta semanita pero es que he estado bastante bastante ocupadete.

Después de unos días hechando currículums, me han llamado de mil sitios para currar (jeje, es fácil encontrar trabajo si te lo propones), asique ya he conseguido dos curretes. El primero es en el Toys "r" us, en la sección de videojuegos. Está bastante bien, el sueldo es majete y los compañeros de momento también. Lo malo es que los contratos terminan el 6 de enero fijo. Peeero, también me han llamado del centro mail, hice la entrevista y dicen que me han seleccionado. Mañana tengo que ir a hablar con ellos los temas de horario, dinero, etc. Desde luego que si me viene bien, prefiero irme allí que quedarme en Toy, más que nada porque en Centro Mail creo que puedo hacerlo mejor, ya que el nivel en el tema videojueguil que se necesita para currar es mucho más alto que en el Toy, y claro, para mí es un reto mayor que podré hacer mucho mejor y con más ganas. Ya os contaré a ver que me dicen.

El viernes estuve pasando una tarde realmente agradable en compañía de Sam, que por fin me presentó a su chico, y Alberto (un amigo de él), lléndo de compras y tomando algo por chueca.
Por otro lado, y de manera totalmente improvisada, éste fin de semana me he ido con dos de mis primos al Port Aventura. Ha estado de puta madre, me he reído muchísimo y, pese a que estaba totalmente abarrotado (que asco joder), la ambientación de Halloween, las atracciones, y todo en general ha sido cojonudo. Lo cachondo es que salimos del Port sin tener donde dormir, pero bueno nos acercamos con el coche a Salou y encontramos un hotelillo bastante barato y decente donde pasar la noche (yo estuve vomitando algo un buen rato, no sé, algo debió sentarme mal).

Menudo momento de relax total al estar ésta mañana tomando un capuccino en la terraza de un café en Salou, frente al mar, con una temperatura muy agradable, unas vistas al mar impresionantes y una brisa marina con un olor indescriptible... que gran momento, como lo he disfrutado.

En fin, vuelta a la realidad...



Para la Nintendo DS por fin me he podido hacer con ElectroPlankton, un juego importado directamente desde Japón, que más que un juego es un instrumento musical. Una bizarrada la mar de interesante de la que ya os hablaré con posterioridad.
Por cierto, no he podido caer en la tentación de comprarme la nueva Game Boy Micro, una verdadera maravilla. Parece mentira que algo tan pequeño tenga tal calidad.

Estoy deseando que llegue mañana para ver a John, que hace una semana que no le veo!!!